ItN's Realistic Merge
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このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこれには初心者に近いですが、私の小さな作品をお気に入りいただけたなら、どんな寄付も心より感謝します:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
あなたの generosity は、私が改善を続け、新しい試みを続けるモチベーションを支えてくれます!
概要:
スタイル:リアリスティック
LoRAs と互換性がありますか?:おそらく大丈夫です(私は多くのリアリスティックな LoRA を使っていませんが、問題なく動作しました!)
VAE:vae-ft-mse-840000-ema-pruned が組み込まれています(必要に応じて上書き可能です)
Clip skip:1 または 2(両方試してみてください!)
Hires. fix:デフォルト以外のアップスケーラーを使用;ノイズ除去強度 0.5 - 0.4
説明:
これは、私が初めて本格的にリアリスティックなチェックポイントのマージに挑戦したものです。このモデルの目標は、AI が生成する人間が常に「美しく」見えるのではなく、より普通で、日常的な外見の人物を生成することでした。また、SD1.5 で可能な限り安定したモデルにすることを目的とし、何百万回も生成する必要なく、まともな結果をより早く得られるようにしたかったのです。
結論として、これは部分的な成功だと評価しています。普通の日常的な人間の姿を生成することは可能ですが、非伝統的な魅力を強調するための具体的なプロンプト(「醜い」「自然な肌の質感」「そばかす」「しわ」など)が必要になることがあります。また、アマチュア写真のスタイル(軽いモーションブラー、ノイズ、低解像度、デジタルアーティファクトなど)をプロンプトに加えると、AI画像特有の不自然さを抑えつつ、1980年代から2000年代の写真や無造作に撮られたスマホ写真のような自然な雰囲気を得られると思います。ただし、より具体的なプロンプトを使わなければ、一般的で地味な外見になりがちです。
安定性の面では、SD1.5としては悪くありませんが、やはりSD1.5です。そのため、手や指の変形、不自然な肢体、奇妙な構図が、望まない頻度で依然として発生します。これはSD1.5ライフの一部です、笑。ただし、以下にいくつかの基本的なヒントをご紹介します!
トラブルシューティング:
- 一般的に最も大きな問題は解剖学的な不整合、特に手や指の歪み、あるいは全体的な不自然さです。SD1.5モデルとして、私が使った中で最も安定しているとは言えませんが、他の多くのモデルよりはまだマシです。問題が発生した場合は、通常の対処法(異なるプロンプト、別のVAEの使用、Clip skipの値を変更、adetailerの活用など)を試してみてください。
まとめ:
素晴らしい作品を作られた方は、ぜひギャラリーに投稿してください!私のすべてのモデルでそうしていただければ嬉しいです。皆さんがどんな作品を作り出しているのか、本当に見るのが楽しみです!
ご質問がございましたら、遠慮なくお尋ねください!できる限りお手伝いします!また、今後のモデルに関するアイデアがございましたら、ぜひ私に教えてください!













