COYOTTE'S REFINER (Full Realism for PONY/NoobAI/FLUX)
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
ポニー/イリスタスモデルはクールで、SDXLもクールです。しかし、それぞれに制限があります。もし両者の強みを組み合わせ、両方の長所を活かすことができたらどうでしょう?このワークフローを使えば、現実には存在しない概念でも非常にリアルな画像を生成できます。
COYOTTE'S REFINER
このワークフローは、長らく(7か月間)完全な記事として存在していました。しかし、つい最近、@v33tay に正しい方向を指摘されて、これまでこのワークフローが本来の方法で動作していなかったことに気づきました。実際、彼はオリジナルバージョンの開発にも貢献してくれたので、ぜひ彼に感謝の意を表してください。デフォルトでは、このワークフローは新しく正しいモードで動作しますが、従来の「間違った方法」も残しておきました。もし使いたい場合は、「LEGACY REFINE」ノードを「true」に切り替えてください。場合によっては、どちらかの方法の方がより良い結果を出すこともあります。
このアップデートには、ワークフローの使いやすさを向上させるためのいくつかの改善点も含まれており、これは長く待たれた変更でした。
ポニーベースおよびイリスタスベースのチェックポイントは、優れたプロンプト理解力と優れたNSFW対応能力で知られています。しかし、これらのモデルはリアルさに劣る傾向があります。たとえリアルさを追求して微調整されたポニー/イリスタスモデルでも、依然としてカートゥーン的な美的感覚を持つことが多くあります。このワークフローでは、高度な精錬手法を用いて、ポニー/イリスタスモデルの出力をSDXLモデルで補強し、両者の強みを最大限に活かす——高度な整合性を持つSFW/NSFWアートと、最高のSDXLモデルのリアルさを同時に実現します。
このワークフローでは、ポニー/イリスタスモデルが基礎層として機能し、優れたNSFW対応能力を活用します。一方、SDXLモデルはデフュージョンプロセスのやや後段で適用され、リアルさを強化します。
このワークフローとチェックポイントは互いに設計されているため、リファイナーとして私のチェックポイント「LUSTIFY! Endgame」または「OLT」の使用を強くお勧めします。また、正直に言って、LUSTIFY! はこの分野で非常に優れた出来です(自分の作品だと自負しています)。
ガイド:
このワークフローの鍵となる要素の一つが「Seed Base」と「Seed Refine」です。「Seed Base」を変更すると、全体の構成が変わります。構成は気に入っているけれど、SDXLチェックポイントによる細部が物足りない?それなら「Seed Refine」を変更してください。構成はそのままに、細部はすべて新しいものになります。もう一つ重要な設定が「Refine At Steps」です。最初におすすめする範囲は10〜13です。精錬を遅らせれば遅らせるほど、ポニーチェックポイントの影響が大きくなります。ご自身のニーズに合わせて、この設定を自由に実験してください。
ワークフローウィンドウの下部に、高解像度修整(highres fix)、タイルアップスケール(tiled upscale)、フェイスディテイラー(facedetailer)ノードが存在します。デフォルトではこれらは無効化されています。最初の段階で気に入った画像ができたときに、これらのノードを有効化してください。さらに良いことに、これらの部分についても完全に制御できます。高解像度修整の仕上がりが気に入らない?シードやノイズ除去レベルを変更してください。フェイスディテイラーによる顔のインペイントが気に入らない?_シードやノイズ除去レベルを変更してください。








