COYOTTE'S REFINER (Full Realism for PONY/NoobAI/FLUX)

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模型描述

Pony/Illustrious 模型很酷,SDXL 也很酷,但它们各有局限。如果我们能结合它们的优势,取两者之长呢?通过这个工作流,你可以生成极具真实感的非现实概念图像。

COYOTTE 的精炼器

这个工作流曾长期(长达7个月)被写成一篇完整文章。但直到现在,我才意识到,一直以来它都没有按应有的方式运行——感谢 @v33tay 指出了正确的方向。事实上,他帮助开发了原始版本,请务必向他表示感谢。默认情况下,工作流以新的正确模式运行。但我仍保留了“错误方式”,如果你想使用它,请将“LEGACY REFINE”节点设为“true”。有时一种方式的效果比另一种更好。

此次更新还包含了一些改进,使工作流更易于使用,这些改进早已 overdue。

基于 Pony 和 Illustrious 的检查点以出色的提示理解能力和优秀的 NSFW 表现而闻名。然而,这些模型常常在真实感方面表现不佳,即使那些经过微调以追求真实感的 Pony/Illustrious 模型,仍倾向于保留卡通化的美学。本工作流采用一种先进的精炼方法,将 SDXL 模型的优势融入 Pony/Illustrious 模型的输出中,从而实现两者最佳特质的结合——既拥有高度连贯的 SFW/NSFW 艺术风格,又具备顶级 SDXL 模型的真实感。

在本工作流中,Pony/Illustrious 模型作为基础层,充分发挥其强大的 NSFW 表现能力;而 SDXL 模型则在扩散过程的稍后阶段介入,以增强真实感。

我强烈推荐你使用我的检查点 LUSTIFY! EndgameOLT 作为精炼器,因为这个工作流和该检查点是彼此协同设计的。此外,如果我可以这么说的话,LUSTIFY! 现在真的非常出色。

指南:

  1. 本工作流的关键要素之一是“Seed Base”和“Seed Refine”。更改“Seed Base”会改变整体构图。如果你喜欢某个构图,但 SDXL 检查点的细节效果平平?那就更改“Seed Refine”——构图保持不变,而细节将完全更新。另一个重要设置是“Refine At Steps”。建议从 10-13 开始尝试。精炼开始得越晚,Pony 检查点的影响就越大。请自由实验,找到最适合你需求的设置。

  2. 在工作流窗口的下方可以找到高分辨率修复、分块放大和面部细节增强节点。默认情况下这些节点被跳过。当你在第一阶段生成了一张满意的作品后,应取消跳过它们。
    而且,你对这些部分也有完全的控制权:不喜欢高分辨率修复的效果?调整种子和/或去噪参数!不喜欢面部细节增强的修复结果?调整种子和/或去噪参数

此模型生成的图像

未找到图像。