Managarmr (ARK: Survival Evolved, ARK: Survival Ascended) [Illustrious]

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モデル説明

ARK: Survival Evolved/ARK: Survival Ascended ゲーム内のManagarmr

以下の使用上のヒントをご参照ください。

推奨LoRAウェイト:1

Clip Skip:1

LoRAは、Managarmrの高詳細化とリアルな外観に焦点を当てています。

より良い結果を得るには、Nova Animal XL Illustrious v2.0を使用することをお勧めします。

低解像度は避けて、できるだけ高解像度で。最適な解像度:1536×1536、1920×1080、2048×1152、2048×2048。

Nova Animal XL Illustrious v2.0での生成の開始ポイント:

Sampler:Euler a Automatic

Steps:40

CFG scale:3–7

その他のチェックポイント(Illustrious AnimalまたはWAI-NSFW-illustrious-SDXLをお勧めします。下記「推奨リソース」も参照)での生成の開始ポイント:

Sampler:DPM++ 2M Karras

Steps:30

CFG scale:7

またはお好みで。

Hires.fixの開始ポイント:

Upscaler:R-ESRGAN 4x+ Anime6B

Hires steps:40(またはサンプリングステップと同じ値)

Denoising strength:0.2–0.5

Upscale by:1.2–1.25

Hires CFG Scale:7

完全な通常の外観:

arkmana1, animal, chimera, quadruped, fur on back, fur on tail, fur near neck, scales on sides, pointy ears, blue eyes, teeth, long neck, blue wing membrane, long tail, black claws,

トリガーワードは「arkmana1」ですが、このタグだけでは正しく外観が生成されません。他のタグも併用してください。

背中のサドル - ゲーム内サドルを追加

上記の「fur」を含むタグに色を追加することで、カスタムカラーリングが可能です。例:

red fur on back, yellow fur on tail, blue fur near neck,

耳や鱗にもある程度適用可能です。例:

purple pointy ears, red scales on sides,

チェックポイントによって結果の安定性はそれほど高くありませんが、全体的には十分な品質です。

ゲーム内のダッシュ/グライドアニメーションを再現する場合:

(blue wing membrane spreaded:1.5) – より伸展した翼膜を生成する助けになりますが、現時点ではトレーニングが不十分です

(spread wings:1.5) – 前脚の位置をゲーム内のアニメーションに近づけるのに役立ちます

(gliding:1.5) – 全体的なポーズをより適切に生成するのに役立ちます。「flying」を使うと、羽ばたきのアニメーションが生成されやすくなります。

テスト用に1.5のウェイトを使用していますが、それより低い値でも構いません。一般的に、タグが効かない場合は1.2以上のウェイトを試してください。

背景に灰色の抽象的な構造が含まれる場合は、ネガティブプロンプトに以下を追加:

tile background, simple background

Managarmrの頭部のディテールが不十分な場合は、プロンプトに「head」タグを追加してください。

ポーズがより良い場合、プロンプトに「1girl」または「1boy」を追加すると効果的です。

LoRAはフューリーなキャラクター向けに設計されていませんが、「animal, chimera, quadruped」を「furry, anthro」に置き換えれば実験が可能です。この場合、LoRAのウェイトを0.7に設定するのが望ましいです。

このモデルで生成された画像

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