Eternal Sponge SDXL

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模型描述

使用海绵状纹理和细胞主题绘制抽象形状。

由于初始数据集仅包含我的抽象渲染图,没有任何现实世界的物品,因此很难激活模型,也极难与人类或其他物体互动。但这是可能的,且结果可能非常出色。

SD1.5x 版本即将发布,它能生成更干净的输出(尤其在低于 1024*1024 分辨率时效果更好),并能够与(写实风格的)女性角色互动。

词典 / 提示词

这些标签的激活效果并不理想,仍需改进训练:

在 v045 版本中,颜色似乎是最重要的:不同的组合和顺序变化能决定图像效果是出色还是浪费。

v045+ 标签(v04 版本标签在括号中)

es11es - 可忽略。每个文件都包含此标签,本应作为全局触发器,但效果较弱。

pink es11pong, (ethernalSponge04) - 生成类似海绵的纹理,适合与小行星、 Blob、纺织品、景观表面搭配

colorful esb11elt, (sbelt04) - 产生带厚重空隙的带状结构,也可生成杂乱的带状、藤蔓,可能类似血管(尚未测试)

esb11elt, esb11el25d, - 适用于平面上呈现显著三维体积感的带状结构

esb11elt, esb11el3d, - 适用于三维带状结构

blue es11grat, - 可透过它看到背景,比带状结构更薄

white es11cells, - 在某些背景上生成细胞状结构

esc11omb (comboPol04) - 生成细胞纹理和类似梳子、海星的形状,与梳齿、六边形搭配效果佳

esb11lob, (blobsponge04) - 有助于生成有限形态的实体,但非无缝纹理。

es11urfac - 表面结构,但非 Blob 形态

esn11udle (snudle04) - 类似意大利面的条状元素

附加标签:

pores, holes - 表面的薄或厚孔洞

无缝纹理,

彩色红色边框 | 轮廓

渐变 | 星空 | 简单 | 黄色 | 青色背景,

3d, DOF, blob, asteroid - 有助于生成有限形态的实体,但非无缝纹理。

net, cage, web, threads, thread - es11grat 网格的纤细版本,通常为单像素。web 会生成更圆润的类似蜘蛛网的形状

prickly, needles, barbed, spiny,

object - 单个或多个不铺满画布的对象

multiple objects - 不铺满画布的多个对象

thick, thin - 改变纹理尺度,尤其对带状和孔洞结构有效

roots,

portal, orb

lattice, fence, grate

polka dot, polka dot background

beige, yellow theme,

architecture, building,

bionic, organic shape

futurism, futuristic,

no humans

通常避免使用的标签:

corals, sea life, anemone —— 因为这些词极易使 SD 转向绘制不美观的半自然形态。有时在负面提示中明确加入 "corals" 或 "anemone" 反而更好。

负面提示

(你用于女性角色渲染的通用负面提示)有时会阻碍该模型生成优质结果,因此需格外谨慎,建议使用空负面提示或仅包含 "blur"。需进一步探索哪些内容能提升效果。

cut gems - 与有机形态结合,可增强形状的圆润感

grayscale - 使画面更鲜明

coral, anemone, food

balls, eyes, -

ComfyUI 典型工作流程 ##TODO##

设置

  • 强度:每种主题需独立精确控制模型和 CLIP 强度,0.2 至 0.8 均可。

  • SDXL 版本在 1Mpx 分辨率下表现更佳,例如 1024*1024。

  • CFG:5...15

  • 步数:25-45,有时比非常精确的步数效果更好。

关于与待办事项

如果你希望自行继续训练,我可以发布数据集,因为其中仅包含我自己的图像。

此模型生成的图像

未找到图像。