Source Engine Textures

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모델 설명

🧱 Half-Life 2 텍스처 스타일 LoRA

파일명: hl2_textures_lora.safetensors
기본 모델: Stable Diffusion 1.5
권장 강도: 0.6–1.0
최적 사용: Combine 병사가 밟아 누르고 2004년 이후 방치된 듯한 텍스처


🔍 개요

이 LoRA는 렌더링 결과에 젖은 콘크리트와 부서진 꿈의 약한 냄새를 배어나게 하고 싶은 이들을 위해 제작되었습니다. 오랫동안 잊혀진 HL2 개발 폴더의 녹슨 안쪽에서 직접 선별하고 수동으로 태그한 985개의 텍스처로 학습되었습니다.

더러움, 녹, 부식, 콘크리트 판, 흐릿해진 간판—GM_Construct 벽이나 Ravenholm 지하실에 어울리지 않을 것이 없다면, 그것이 이곳에 있어야 할 것입니다.


🛠️ 사용 방법

프롬프트 예시:

<lora:hl2_textures_lora:0.8>, concrete wall, cracked, weathered, moss, half-life 2 style, source engine texture

태그 추천:

  • 재질: metal, stone, wood, brick, concrete, fabric

  • 세부 사항: rusted, weathered, cracked, stained, moss, grunge

  • 스타일: urban, industrial, source engine texture, half-life 2 style

8~10개의 태그를 시도해 보세요. 512x512 또는 다른 정사각형 해상도에서 가장 잘 작동합니다. 실제 게임 자산을 만들고 싶다면 타일링 디퓨전과 조합해 보세요—아니면 단지 2007년의 저주받은 GMOD 맵을 만든 척만 해도 됩니다.


📌 참고 사항

  • 모든 이미지는 파일명 단서, 감각 체크, 그리고 붕괴된 소비에트 콘크리트에 대한 건강하지 않은 사랑으로 정성스럽게 태그되었습니다.

  • 너무 깨끗하면, 당신이 잘못하고 있는 것입니다.

이 모델로 만든 이미지

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