Inpaint AIO - 32 methods in 1 (Normal, Fooocus, BrushNet, Noise injection)
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이 버전에 대해
모델 설명
4가지 기본 인페인트 유형: Fooocus, BrushNet, 인페인트 조건부, 노이즈 주입.
선택적 스위치: ControlNet, Differential Diffusion 및 크롭+스티칭으로 총 4x2x2x2 = 32가지 방법을 시도할 수 있습니다.
저는 항상 필요한 방법을 찾는 데 어려움을 겪었고, 스케치에서부터 구축하는 것은 항상 내 워크플로우를 방해하고 시간이 많이 걸렸습니다. 몇 번의 클릭으로 32가지 방법을 사용할 수 있게 되어 정말 도움이 되었습니다!
간단한 방법(이미지를 로드하거나 전달하고 분할할 대상을 선택)과 다른 캐릭터를 인페인트하는 방법(필요에 따라 다른 조건, 모델 및 인페인트 방식 사용)을 포함했습니다. 각 방법에 캐릭터 LoRA를 추가할 수도 있습니다.
또한 노드 흐름이 아닌 입력에 초점을 맞춘 워크플로우를 추가하여 사용자에게 더 친숙하게 만들어졌습니다.
기본 제어
주 입력
인페인트할 이미지를 여기에 로드하거나 전달하고, SD 모델을 선택하며, 긍정적 및 부정적 프롬프트를 추가하세요.
스위치
ControlNet, Differential Diffusion, 크롭 및 스티칭을 사용할 스위치이며, 최종적으로 인페인트 방법을 선택하세요 (1: Fooocus 인페인트, 2: BrushNet, 3: 일반 인페인트, 4: 노이즈 주입).
샘플러 설정
KSampler 설정을 조정하세요; 샘플러 이름, 스케줄러, 스텝, CFG, 노이즈 시드 및 디노이즈 강도.
고급 제어
마스크
분할할 대상을 선택하세요(캐릭터, 인간, 물체도 가능), 분할 임계값(값이 높을수록 분할이 더 엄격해집니다. 저는 일반적으로 0.25~0.4로 설정합니다), 필요 시 마스크를 확장하세요.
ControlNet
여기서 ControlNet 설정을 변경하고 이미지에 프리프로세서를 적용할 수 있습니다.
CNet DDiff 적용
현재는 다른 곳에서 전환된 Differential Diffusion 노드를 제외하고는 사용되지 않으며, ControlNet 인페인트를 실험하고자 하는 사용자를 위한 대안적인 방법입니다.
여기서 주요 인페인트 방법도 조정할 수 있으며, Fooocus, Brushnet, Standard 및 노이즈 주입 설정을 찾을 수 있습니다.
각각을 사용하려면 ControlNet 및 Brushnet/Fooocus 모델이 필요합니다!
워크플로우에서 사용된 노드 목록:
comfyui_controlnet_aux
ComfyUI Impact Pack
ComfyUI_LayerStyle
rgthree-comfy
ComfyUI-Easy-Use
ComfyUI-KJNodes
ComfyUI-Crystools
comfyui-inpaint-nodes
segment anything*
ComfyUI-BrushNet
ComfyUI-essentials
ComfyUI-Inpaint-CropAndStitch
ComfyUI-SAM2*
ComfyUI Impact Subpack








