玩骨 WanGu
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모델 설명
영어가 잘 못돼서 번역에 문제가 있을 수 있습니다. 양해 부탁드립니다.
저는 또 다른 아주 작은 모델을 만들었습니다. 누군가 좋아한다면 계속 최적화하겠습니다.
我又来上非常小众的模型了,,, 如果有人喜欢我会继续优化。
첫째로, @遇见清风님에게 소재를 제공해 주셔서 감사드리며, 함께 창작해 주셔서 감사합니다.
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[모델 소개 및 파라미터 추천]
트리거: skeleton
LORA 권장 가중치는 약 0.6입니다.
간단한 프롬프트, 대형 모델과의 조합, 리얼리즘 모델 또는 2D 애니메이션에 적합합니다. 예시 이미지에 사용된 두 개의 대형 모델은 다음과 같습니다: Dream_and_Daily 梦与日常, Dream_and_Fantasy 梦与幻想. 다른 유사한 모델과도 조합 가능합니다.
예시 이미지에는 완전한 파라미터가 포함되어 있습니다! 모두 시도해 보세요! 결과를 공유해 주세요! 감사합니다.
제가 자주 사용하는 파라미터
Sampler: DPM++3M SDE Karras
Number of steps: 30
Hire Upgrader: R-ESRGAN 4x+
Denoise intensity: 0.5,
Clip skipped: 2,
Hire upscale: 2,
Hire steps: 20,
【모델 소개 및 파라미터 추천】
골격 신체를 생성할 수 있습니다~ (명백합니다)
트리거 단어: skeleton (골격)
LORA 가중치는 약 0.6 권장
간단한 프롬프트, 대형 모델과의 조합에 적합하며, 리얼리즘 모델 또는 2D 애니메이션 모두 가능합니다.
예시 이미지에 사용된 대형 모델: Dream_and_Daily 梦与日常, Dream_and_Fantasy 梦与幻想.
다른 대형 모델과도 조합 가능합니다.
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예시 이미지에는 모든 파라미터가 포함되어 있습니다! 모두 자유롭게 시도해 보세요!
결과를 공유해 주세요! 감사합니다.
아래는 제가 예시 이미지에서 가장 자주 사용한 파라미터입니다.
해상도: 512x768 (속도를 위해 일반적으로 이 크기로만 생성하고, 고해상도 복원을 사용합니다)
Sampler: DPM++3M SDE Karras
Steps: 30
Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+
Denoising strength: 0.5
Clip skip: 2
Hires upscale: 2
Hires steps: 20
관심 있는 분들과 함께 학습하고 소통해 주세요. VX: xat_0313, XHS: 嚣思_Rylee










