제안된 자원과 함께 이 방법이 매우 잘 작동한다는 것을 확인했습니다. 시간이 나면 이를 더 개선해보겠습니다.
특히 부동 LoRA를 사용하면 AI가 무중력 상태를 원한다는 것을 인식하고 캐릭터를 게임 아트에 더 적절하게 포즈를 잡도록 유도합니다. 그렇지 않으면 캐릭터가 항상 땅에 고정된 상태로 남게 됩니다.
식물 우유 또는 유사한 체크포인트를 사용하면 인물의 안정화에 매우 도움이 됩니다. 제가 충분히 고화질의 이미지를 사용하지 않았거나, 인물들이 일반적으로 느슨한 형태를 띠기 때문에 SDXL 1.0이 모든 요소를 동일한 품질로 표현하지 않기를 원한다는 것을 혼동하는 것 같습니다.
놀랍게도, LoRA는 게임 맵의 이소메트릭 도시 스타일에 매우 잘 맞춰지며, 이는 제가 특별히 학습시키려고 하지 않았던 부분입니다.