YFG 3D Studio Max (3DSMax) Abstract [Flux]
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모델 설명
YFG 3DS Max 추상 예술 – 고급 3D Studio Max 렌더 스타일
스타일
정제된, 3DS Max에서 영감을 받은 추상적인 구성물을 생성합니다. 매끄러운 기하학, 물리 기반 재질, 시네마틱 조명이 특징입니다. 이 LoRA는 조각형 객체에 뛰어나지만, 초상화, 차량, 건축물을 초현실적인 3D 예술 작품으로 변형할 수 있습니다.
트리거
전용 트리거 단어는 없습니다. “3D Studio Max 렌더”, “3DS Max 추상”, “하이폴리 3D 조각”, “절차적 기하학”, 또는 “스튜디오 HDR 조명” 같은 표현으로 모델을 안내하세요.
강도
0.30(경미한 3D 정제)에서 1.10(극단적이고 완전한 추상 장면)까지 효과적입니다.
≈ 0.80이 3DS Max의 진정한 사실성을 유지하면서 프롬프트의 정확성을 잃지 않는 최적의 값입니다.
값이 높아질수록 복잡성, 반사, 비정형적인 형태가 강조됩니다.
주요 특징
조각적 기하학 – 비틀린 리본, 다면체 프리즘, 부드러운 NURBS, 파편화된 조각, 역동적인 스플라인.
물리 기반 재질 – 레이트레이스된 금속, 유리, 플라스틱, 액체, 발광재, 서브서피스 셰이더.
시네마틱 조명 – HDRI 반사, 극적인 림라이트, 컬러 소프트박스, 볼륨트릭 글로우.
다양한 적용 – 사람, 자동차, 건축물을 프롬프트에 따라 스타일리시한 3DS Max 추상 작품으로 재해석할 수 있습니다.
프롬프트 아이디어
“투명한 유리 코일의 3D Studio Max 추상 조각, HDRI 스튜디오 조명, 부드러운 그라데이션 배경 위에 떠 있는 형태.”
“금속 리본 미로와 발광 구체를 3DS Max 스타일로 렌더링한 작품, 복잡한 반사 효과.”
“머리가 크롬 파편과 네온 필라멘트로 녹아내리는 초현실적 초상화, 시네마틱 백라이트.”
팁 및 트릭
형태 제어 – “로우폴리”, “부드러운 NURBS”, “파편화된 결정체”, “유체형 덩어리” 같은 표현으로 기하학을 안내하세요.
재질 및 조명 – “크롬 마감”, “번들거리는 유리”, “서브서피스 왁스”, “네온 림라이트”, 또는 “HDRI 하늘광” 등을 명시하세요.
복잡성 조절 – 장면이 지나치게 복잡해지면 강도를 낮추거나 부정적 키워드를 추가하세요: “과도한 요소 피하기”, “배경 단순화”.
스타일 혼합 – 텍스처 또는 색상 팔레트 LoRA와 함께 사용하세요. YFG 3DS Max는 약 0.6–0.7로 유지하여 다른 레이어가 자연스럽게 드러나도록 하세요.
최소한의 배경 – 단색 또는 그라데이션 배경이 추상적 중심 요소를 강조합니다. 명시적으로 깨끗한 스튜디오 설정을 프롬프트에 포함하세요.
YFG 3DS Max 추상 예술의 힘을 활용해, 사진처럼 사실적인 재질, 우아한 기하학, 시네마틱한 분위기가 가득한 갤러리급 렌더를 만들어보세요. 강도를 조절해 미세한 3D 정제에서부터 대담하고 뇌를 뒤집는 추상으로 유연하게 전환하세요.




















