YFG 3D Studio Max (3DSMax) Abstract [Flux]
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模型描述
YFG 3DS Max 抽象艺术 – 高端 3D Studio Max 渲染风格
风格
生成精致的、受 3DS Max 启发的抽象构图——流畅的几何形体、基于物理的材质和电影级光影。该 LoRA 擅长塑造雕塑感对象,也可将人物、车辆或建筑转化为超现实的 3D 艺术作品。
触发词
无专用触发词。可通过以下短语引导模型:“3D Studio Max 渲染”、“3DS Max 抽象”、“高多边形 3D 雕塑”、“程序化几何” 或 “工作室 HDR 灯光”。
强度
有效范围为 0.30(轻微 3D 精致感)至 1.10(狂野、完全抽象的场景)。
≈ 0.80 是最佳强度值,可呈现 unmistakable 的 3DS Max 真实感,同时保持提示的准确性。
值越高,复杂度、反射和非传统形态越强烈。
核心特征
雕塑几何 — 扭曲的丝带、多面棱镜、平滑的 NURBS 曲面、碎裂碎片与动态样条线。
物理材质 — 光线追踪金属、玻璃、塑料、液体、自发光体与次表面着色器。
电影级光影 — HDRI 反射、戏剧性的轮廓光、彩色柔光箱与体积光晕。
多变影响 — 在提示下,可将人物、汽车或建筑重新诠释为风格化的 3DS Max 抽象作品。
提示范例
“3D Studio Max 抽象雕塑:半透明玻璃卷曲结构,HDRI 工作室灯光,悬浮于柔和渐变背景之上。”
“金属丝带迷宫与发光球体,以 3DS Max 风格渲染,复杂反射效果。”
“超现实人像:头部溶解为铬合金碎片与霓虹丝线,电影级背光。”
技巧与提示
形状控制 — 使用术语如 “低多边形”、“平滑 NURBS”、“碎裂晶体”、“流体 Blob” 来引导几何形态。
材质与光影 — 明确指定 “铬金表面”、“磨砂玻璃”、“次表面蜡质”、“霓虹轮廓光” 或 “HDRI 天空光”。
控制复杂度 — 若场景过于杂乱,可降低强度或添加负面提示:“避免过多元素”、“简化背景”。
风格融合 — 可与纹理或调色板 LoRA 搭配使用;保持 YFG 3DS Max 强度在 0.6–0.7,以便其他层充分展现。
简约背景 — 单色或渐变背景可突出抽象主体;明确提示“干净的 studio 布局”。
运用 YFG 3DS Max 抽象艺术,打造充满写实材质、优雅几何与电影氛围的画廊级渲染作品——调节强度,从微妙的 3D 精致感平稳过渡至大胆而震撼的抽象表现。




















