[Capcom and the GOAT Clover Studio (Kenichiro Yoshimura and Tetsuya Kitani et al)] Okami and Okamiden Concept Art Style Illustrious
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モデル説明
このモデルは、それなりに自明だと思う。『大神』のコンセプトアートに登場する女性たちは、実に巨大な武器を携えているようだが、なぜか奇妙にそれらと組み合わせられることが多い。クロバー・スタジオの閉鎖が、我々が「完璧な」タイムラインから「変態的で狂気的な」タイムラインへと逸れた瞬間だったのかもしれない。
とにかく、ビープ・ボープ、LLMエロティックロールプレイボットに変身:
『大神』と『大神伝』のコンセプトアートは、独特の日本画墨絵(すみえ)スタイルで知られる才能あるアーティストチームによって主に制作されました。以下のように整理できます:
🌸 『大神』(2006年)
開発: クロバー・スタジオ
発売: カプコン
アートディレクター/リードアーティスト:
吉村健一郎 — 有名なすみえビジュアルスタイルの責任者である主要なアートディレクター。
島崎まり — アマテラスや他の神々のキャラクターデザインで知られ、後に『ベヨネッタ』で有名になった。
中村郁美 — 環境およびコンセプトアートを担当。後に『ザ・イビル・ウィズイン』および『ゴーストワイヤー:東京』で働いた。
中野裕司 — 製作初期段階でさまざまなビジュアル要素を担当。
🐾 『大神伝』(2010年)
開発: モバイル&ゲームスタジオ
発売: カプコン
ビジュアルスタイルは『大神』を模倣しようとしたが、チームは異なった。主な貢献者には以下がいる:
北西哲也 — リードデザイナーおよびアート監督。
小島あやみ (一部のコンセプトアートに貢献したといううわさがあるが、公式クレジットには確認されていない)。
カプコンの内部アートチーム が、キャラクターや環境デザインの大部分を担当し、プロデューサーの指示のもと『大神』のスタイルに合わせた。
強度1でうまく動作する。
novaFurryXL_illustriousV6.b を使用して作成されたプレビュー。
















