[Capcom and the GOAT Clover Studio (Kenichiro Yoshimura and Tetsuya Kitani et al)] Okami and Okamiden Concept Art Style Illustrious
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모델 설명
제가 생각하기에 이 모델은 fairly self-explanatory입니다. 어쩌면 『오카미』의 콘셉트 아트에 등장한 여성 캐릭터들이 정말 거대한 무기를 들고 있었나 봅니다? 이상하게도 그 이유로 자주 특정한 패턴이 반복되는 것 같네요. Clover 스튜디오의 폐쇄는 아마도 ‘완벽한’ 타임라인에서 넌센스 만화 타임라인으로 벗어난 지점이었을 것입니다.
어찌됐든 비프 봉, LLM 에로틱 롤플레이 봇으로 전환 중:
**『오카미』**와 **『오카미데닌』**의 콘셉트 아트는 독특한 전통 일본 먹물 수묵화(sumi-e) 스타일로 유명한 재능 있는 아티스트 팀이 주로 제작했습니다. 아래에 내용을 정리해 드립니다:
🌸 『오카미』(2006)
개발사: Clover Studio
출판사: Capcom
아트 디렉터 / 주요 아티스트:
요시무라 켄이치로 – 이분이 주요 아트 디렉터로, 대표적인 sumi-e 시각 스타일을 책임졌습니다.
시마자키 마리 – 아마테라스와 다른 신들의 캐릭터 디자인으로 유명하며, 나중에 『바요네타』 작업으로 더 널리 알려졌습니다.
나카무라 이쿠미 – 환경 및 콘셉트 아트를 담당했습니다. 이후 『더 에빌 위드니스』와 『고스트와이어: 도쿄』에서 일했습니다.
나카노 유스케 – 초기 제작 단계에서 다양한 시각적 요소를 담당했습니다.
🐾 『오카미데닌』(2010)
개발사: Mobile & Game Studio
출판사: Capcom
시각 스타일은 『오카미』를 모방하려 했지만, 팀은 달랐습니다. 주요 기여자들은 다음과 같습니다:
기타니 테ツ야 – 리드 디자이너이자 아트 수석 감독.
코지마 아야미 (일부 콘셉트 아트에 기여했을 가능성이 제기되었으나, 공식 크레딧에는 확인되지 않음).
캡콤 내부 아트 팀이 캐릭터 및 환경 디자인을 대부분 담당했으며, 제작자들의 지시에 따라 『오카미』 스타일에 맞추어 작업했습니다.
강도 1에서 잘 작동합니다.
novaFurryXL_illustriousV6.b로 생성된 프리뷰
















