Nippon Retro Game Art — 80s & 90s — Illustrious

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모델 설명

1980년대 및 1990년대 일본 비디오 게임의 키 아트로 학습되었습니다. 커버 아트, 콘셉트 아트, 잡지 광고 및 기타 다양한 자료를 사용했으며, 모두 텍스트와 로고는 제거되었습니다. 전통적인 드로잉 매체에 초점을 맞추고 디지털 아트는 피했습니다.

트리거 단어는 중요도 순서대로 다음과 같이 배치해야 합니다:

  • retro game art, traditional media, detailed texture, marker (medium),

매체 태그는 당신이 선호하는 것을 사용하세요. 저는 마커가 더 잘 어울린다고 생각하지만, 여기에 다른 옵션도 함께 올립니다:

acrylic paint (medium), airbrush (medium), ballpoint pen (medium), brush (medium), chalk (medium), colored pencil (medium), color ink (medium), crayon (medium), ink (medium), marker (medium), oil painting (medium), painting (medium), pastel (medium), watercolor (medium)

실제로 이 매체들 중 하나를 정확히 따르지는 않지만, 이 중 어떤 것을 언급하든 전통적인 드로잉의 입자와 질감을 이미지에 유지하는 데 도움이 됩니다. 그러나 각 매체 간 차이는 미세하므로 너무 신경 쓰지 말고 그냥 하나를 선택하세요.

이미지가 너무 채도가 높거나 색상이 과도하게 튀는 경우, CFG Scale을 낮추거나 이 대비 LoRA를 -0.4 강도로 사용하세요 lora:contract_controller_illus01_v1:-0.4. 보통 저는 이후 Photoshop에서 색상을 더 강조합니다.

다음은 제 기본 프롬프트 설정이지만, 대부분은 엄격한 제약이 아니며(CFG만 너무 높으면 색상이 타버리므로 주의하세요), 자유롭게 조정해도 됩니다:

  • 샘플링 방법: Euler a

  • 스케줄 유형: Automatic

  • 샘플링 단계: 23

  • CFG Scale: 5🔒

  • Clip Skip: 1

  • LoRA 강도: 1.0

  • 체크포인트: WAI-NSFW-illustrious-SDXL

스타일이 흐릿해지지 않도록 프롬프트는 가능한 짧게 유지하는 것이 가장 좋습니다. 또한 “품질” 태그도 남용하지 마세요. 긍정적이든 부정적이든 최소한의 태그만 사용하세요. 이 태그들은 일반적으로 이미지 전체를 매끄럽게 만들어 입자를 약화시키고 오래된 스타일을 저품질로 인식하기 때문입니다.

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