Digital Earwig (MC/Hypno Device)

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模型描述

这是一个有趣的小工具,诞生于我试图精进自己(初学者级)LoRa制作技能的过程中。我非常迷恋情色催眠主题,以及使用SD来创作故事、漫画、图文小说和RPG游戏的潜力。但这类创作最大的问题在于镜头间的连贯性难以保持:你画一个主角的耳机,可能在一代生成中看起来像VR头盔,而在下一代却变成了普通耳机,甚至完全不同的东西。此外,这类提示词通常也会让我们陷入赛博或科幻环境。

我还希望这个工具既能适用于细节丰富的特写镜头,也能在较远、更广角的镜头中清晰呈现——它确实表现得非常好。

因此,这个工具生成的是一种会发出蓝光的蓝牙耳塞(抱歉,暂不支持颜色变化),同时也会将这种蓝光投射到你角色的眼睛中。你也可以在关闭蓝光的情况下,将它用于许多其他场景。

没什么特别复杂的——这只是一款我在尝试从科幻/赛博风格中创造某种元素时,顺便练手做出的有趣LoRa,目的是让场景的其余部分保持应有的样子。

使用方法:

触发词Digital Earwig

辅助词Glowing Blue Eyes 可以略微增强蓝光效果。这对于训练强度高或风格强烈的LoRa特别有用,因为它们往往会对这种效果产生抵触。

关闭蓝光:在负面提示中加入 glowglowing 可关闭蓝光,但耳塞仍会保留在角色耳中。

权重设置

所需权重变化较大。我通常从0.6–0.7开始,再根据需要微调。

提高权重有助于增强耳塞的细节——但在接近1.0时(尤其是近距离镜头),会导致“过曝”。

降低权重会减少设备细节,但也有助于减弱蓝光,确保角色的面部特征和外观不被扭曲。

通常,近距离镜头可使用稍低的权重,而远景镜头可能需要适当提高权重,才能让耳塞清晰可见。

如果你的场景中包含大量复杂风格或其他元素,可能也需要略微提高权重。若在高度复杂的场景中发现设备显示不清,就适度调高权重。

最后……写实模型通常在较低权重下就能呈现更多细节,而艺术/动漫风格模型则可能需要稍高的权重(以及更多迭代次数),才能让耳塞呈现清晰的硬边和结构特征。


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