GonzaLomo Flux Refiner Workflow

詳細

ファイルをダウンロード

モデル説明

このワークフローは、GonzaLomo Flux モデルを使用して画像を生成し、その後 GonzaLomo v4.0 Unity SDXL モデルで画像を精製することを目的としています。Unityは、皮膚の詳細や解剖学的特徴を大幅に向上させます。

GonzaLomo SDXL モデルを使用することが必須というわけではありません。どのような写実的な SDXL モデルでも、Flux 画像の精製に非常に優れた結果をもたらすでしょう。

もう一点注意すべき点は、Conditioning Concat ノードを介して元のプロンプトと統合される精製プロンプトです。このプロンプトには、最終画像で強調したい任意の要素を追加できます。私は「皮膚の毛穴やクセ」を追加して、Flux のプラスチックのような肌の印象を減らしました。そばかすを追加することも可能です。このプロンプトの効果の強さは、ノイズ除去(denoise)の値で制御されます。軽微な精製のみを希望する場合は、denoise を 0.1 ~ 0.2 の範囲に保ってください。0.2 より高く設定すると、SDXL モデルが画像を完全に精製できるようになります。個人的には 0.35 が好みですが、これは個人の好みによるものです。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。