[PD] Final Fantasy Tactics Advance style (Ryōma Itō) / ファイナルファンタジータクティクスアドバンス作風 (伊藤 龍馬)
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《最终幻想战术ADV》《A2》和《重生之翼》的美术师。我喜欢这种风格,即使不完全认同其设计,并希望进一步测试在主要依赖自动标签、无背景的情况下,需要多少张图片才能还原这种风格。我上一个用于复制这一时代最终幻想风格的LoRA意外地很受欢迎,因此这显然成了一个自然的选择。但说实话,我主要是想找个机会问一下日本本土玩家一个问题。
日本人,请问:许多英语玩家认为《战术ADV》中的马谢(マーシュ)是个非常恶劣的角色,因为他最终的目标本质上是剥夺自己弟弟行走的能力,仅出于一个薄弱的动机——认为享受新世界是“逃避现实”(但游戏从未真正证明这个世界不如他们最初的世界“真实”)。在日本玩家中,这种看法是否存在分歧?(日语不熟练,抱歉)
或者,如果因为我的日语太烂导致无法理解:大多数英语玩家认为《战术ADV》中的马谢(マーシュ)相当邪恶,因为他的最终目标本质上是剥夺自己弟弟行走的能力,仅以一个薄弱的动机作为理由——认为享受新世界是“逃避现实”(但游戏从未真正展示过这个世界不如他们最初的世界“真实”)。以至于在现代英语玩家群体中,这几乎成了人们记住或讨论FFTA剧情的唯一内容。在日本玩家群体中,马谢是否也如此臭名昭著?我知道FFTA的英文翻译质量很差,且包含大量刻意改动,我一直怀疑是否有什么重要的内容在翻译过程中丢失了,导致原本的角色并没有那么偏执。
触发词: F_F_T_A
维埃拉(自动标签100%识别正确),“蜥蜴人、班加”,“姆姆,胡须,蝙蝠翅膀”,努·莫,以及怪物都按其出现时进行标记。
与“Illustrious”无任何改动







