Red Dead: Ruins of Guarma
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モデル説明
概要:
(フィクションの)熱帯島グアルマは、『レッド・デッド・リデンプション2』の第5章の舞台です。グアルマはカリブ海のサトウキビプランテーションと、1世紀前に存在したスペイン植民地の遺跡で知られています。海岸沿いの要塞が湾を守り、近くの砂浜にはレンガと石でできたアーチの遺跡が散らばっています。侵食する熱帯雨林がかつて奪われたものを取り戻そうとしており、今ではヤシの木やツタが瓦礫から生い茂っています。
この舞台は「西部カウボーイ」ゲームの設定ですが、崩壊した建築物と豊かな熱帯雨林の風景は、多くのカリブ海の島々、英国またはスペインの植民地、西インド会社、または1700年代から1800年代の海賊テーマの画像に適しています。アニメやカートゥーンからフォトリアリスティックなスタイルまで、幅広いアートスタイルに応用可能です。
このLoRAは、島の遺跡と周辺の風景を収録した939枚の画像から作成されました。異なる地域は、柔軟性と雰囲気を確保するため、昼間、夕暮れ、夜間の3つの時間帯で撮影されています。
使用方法:
重みを1.0に設定すると、高解像度のPCゲーム版に極めて近い画像を生成します。
重み0.7~1.0はアニメーションスタイルに適しています。
重み0.6~0.8は、適切なチェックポイントを使用すればフォトリアルな領域になります。必要に応じて重みを調整してください。
重みを下げるとリアリズムは高まりますが、建築物の荒廃感は薄れるため、その点を考慮してください。
トリガーワード: 主なトリガーは cav_rdrguarma です。他にも ruin(遺跡)、beach(砂浜)、jungle(熱帯雨林)、building(建物)、fort(要塞)、cliff(崖)、tower(塔)なども使用できます。時間帯の daytime(昼間)、sunset(夕暮れ)、nighttime(夜間)を組み合わせることで、一貫した雰囲気の変化を演出できます。 đầy đủ metadataを含む多数のサンプル画像をアップロード予定ですので、推奨されるプロンプトの参考にしてください。
次に何を?
これは、Red Dead: Colter(雪に覆われた鉱山町)に続く私の2つ目のLoRAです。以前はゲームのモッドをいじったことはありませんでしたが、時間と天候を修正し、周囲のNPCをすべて削除し、より良いカメラ制御を提供するいくつかのモッドを見つけて活用しました。これにより、画像の収集プロセスが以前よりもはるかに簡単になり、次のバーチャル写真探検も迅速に進められるはずです。












