Red Dead: Ruins of Guarma
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模型描述
关于:
(虚构的)热带岛屿瓜尔玛是《荒野大镖客:救赎2》第五章的背景设定。瓜尔玛曾是加勒比地区的甘蔗种植园,如今仍残留着一个世纪前西班牙殖民时期的废墟。一座沿海堡垒守卫着海湾,附近海滩上散落着砖石拱门的残骸。不断蔓延的丛林正努力夺回被人类侵占的土地,如今棕榈树和藤蔓已从废墟中生长出来。
尽管这一场景出自一部“西部牛仔”题材的游戏,但其废墟建筑与茂密丛林的景观同样适用于许多加勒比岛屿、英西殖民风格、西印度公司或1700–1800年代海盗主题的图像。该场景适合多种艺术风格,从动漫、卡通到照片级写实皆可。
本LoRA由939张该岛废墟及其周边景观的图像训练而成。不同区域在一天中的三个不同时段——白天、日落和夜晚——被分别捕捉,以增强灵活性与氛围感。
使用方法:
当权重设为1.0时,可生成与游戏PC版高细节画面极为接近的图像。
权重介于0.7–1.0之间,适合动画风格。
权重介于0.6–0.8之间,配合合适的检查点,可获得照片级写实效果;可根据需要上下调整权重。
尽管降低权重能提升真实感,但建筑的破败质感会随之减弱,请注意这一点。
触发词: cav_rdrguarma 为主要触发词。你也可以使用 ruin(废墟)、beach(海滩)、jungle(丛林)、building(建筑)、fort(堡垒)、cliff(悬崖)或 tower(塔楼)。还可搭配一天中的时间,如 daytime(白天)、sunset(日落)或 nighttime(夜晚),以获得一致的氛围变化。我将上传大量包含完整元数据的示例图像,建议参考这些图像以获得推荐的起始提示词。
下一步计划:
这是我的第二个LoRA,继《荒野大镖客:科尔特》雪封采矿小镇之后。我此前从未接触过游戏模组,但为了更高效地捕捉细节,我找到了几个模组,用以调整时间与天气、移除区域内所有NPC,并增强摄像机控制。这使得图像采集过程比之前轻松得多,也希望能加速我下一次虚拟摄影探险的进度。












