紋章の盾の女神:悪魔城ドラキュラ/Goddess of Heraldic Shield:Castlevania +Style
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LORA 생성 대행 커미션을 받기 시작했습니다. (가격 인하!)
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PS 게임 『카스트바니아: 밤의 교향곡』에서 유래한 문장의 방패의 여신(임시명칭)입니다.
픽셀 아트임에도 불구하고 엉덩이가 너무 세xy해서 만들어 보았습니다.
이번에는 클립 스타디오와 포토샵에서 자료를 확대했을 때 어떻게 달라지는지 실험하기 위한 것입니다. (자료 확대 방법만 다르고, 반복 횟수나 자료 수는 완전히 동일합니다.)
권장 웨이트는 0.5~1이며, 웨이트가 클수록 픽셀 감이 더 강해집니다.
픽셀 아트 사용 시 ADetailer는 사용하지 않는 것이 좋을 수 있습니다.
손에 든 베일이 나오지 않을 때는 “holding purple veil”의 강도를 1.2~1.5로 높여 주세요.
트리거 단어를 사용하지 않고 “○○_style”, “official art”만 사용해도 스타일 LORA로 사용할 수 있습니다.
자세가 바뀌지 않는 것 같다면, “full body” 태그가 들어 있다면 제거해 보세요.
이미지를 만들었다면 올려주시면, 프롬프트 학습에 도움이 되고 저에게 큰 격려가 됩니다!!
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I have started accepting commissions for LORA creation. (Price reduced!)
Please see my profile for details.
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This is the Goddess of the Shield of the Emblem (tentative name) from the PS game "Castlevania: Symphony of the Night".
I made this because I thought the butt was sexy, even though it's pixel art.
This is also an experiment to see how the material changes when enlarged in Clip Studio and Photoshop.
(The only difference is how the material is enlarged, but the repeats and number of materials are exactly the same.)
The recommended weight is 0.5 to 1, and the higher the weight, the stronger the pixelated feel.
It may be better not to use ADetailer when using pixel art.
If you can't get the veil you have, increase the strength of "holding purple veil" to 1.2 to 1.5.
If you don't use the trigger word and just use "○○_style" and "official art," you can also use it as style LORA.
If the pose doesn't change and the "full body" tag is included, try removing it.
If you create an image, please post it, as it will help me study the prompts and encourage me!






