紋章の盾の女神:悪魔城ドラキュラ/Goddess of Heraldic Shield:Castlevania +Style
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
LORA作成のコミッション受付を開始しました。(値下げしました!)
詳細はプロフィールをご覧ください。
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
PSゲーム『キャッスルヴァニア 月下の夜想曲』より、紋章の盾の女神(仮称)です。
ドット絵なのにヒップがエロかったので作ってみました。
今回は、クリップスタジオとフォトショップで素材を拡大した場合、どう変わるかの実験でもあります。(素材の拡大方法が違うだけで、繰り返し回数や素材の枚数は全く同じです)
推奨ウェイトは0.5~1で、ウェイトが高いほどドット感が強くなります。
ドット絵のときはADetailerを使わない方が良いかもしれません。
手持ちのヴェールが出ない場合は、「holding purple veil」の強度を1.2~1.5まで強くしてください。
トリガーワードを使わず、「○○_style」「official art,」だけ使えば、スタイルLORAとしても使用できます。
ポーズが変わらないように見える場合、「full body」タグが入っていたら外してみてください。
画像を作ったら、投稿していただけると、プロンプトの勉強にもなり、励みになります!!
----------------------
I have started accepting commissions for LORA creation. (Price reduced!)
Please see my profile for details.
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
This is the Goddess of the Shield of the Emblem (tentative name) from the PS game "Castlevania: Symphony of the Night".
I made this because I thought the butt was sexy, even though it's pixel art.
This is also an experiment to see how the material changes when enlarged in Clip Studio and Photoshop.
(The only difference is how the material is enlarged, but the repeats and number of materials are exactly the same.)
The recommended weight is 0.5 to 1, and the higher the weight, the stronger the pixelated feel.
It may be better not to use ADetailer when using pixel art.
If you can't get the veil you have, increase the strength of "holding purple veil" to 1.2 to 1.5.
If you don't use the trigger word and just use "○○_style" and "official art," you can also use it as style LORA.
If the pose doesn't change and the "full body" tag is included, try removing it.
If you create an image, please post it, as it will help me study the prompts and encourage me!






