[PD] Jimmy Neutron Style
세부 정보
파일 다운로드
모델 설명
_제임스 네트론, 천재 소년의 모험_은 2002년에서 2006년까지 방영된 CGI 애니메이션으로, 2001년 영화 _제임스 네트론: 천재 소년_의 연장선에 해당한다. 이 작품은 최초의 CGI 애니메이션이는 아니었지만, 상용 가능한 “오프-the-shelf” 개발 도구를 활용하고, 당시 표준이던 인간 캐릭터에 대한 반실재적 스타일(대개 모션 캡처와 얼굴 스캔 사용)을 거부하고, 더 전통적인 만화 스타일을 채택한 점(심지어 일부 액션 장면에서는 “squash and stretch” 같은 전통 애니메이션 기법도 적용)에서, 이전의 CGI 애니메이션과 명확한 세대적 차이를 보였다. 이전의 CGI 애니메이션은 사내에서 개발한 독점 도구를 사용해 실물 비율의 인물들을 렌더링했으며, 인간(형) 캐릭터를 피하거나, 오늘날 돌아보면 심하게 오래된 느낌을 주거나, 너무나 막대한 제작 비용 때문에 이전까지 성공적이었던 문화적 거대주체를 거의 단독으로 파산으로 몰아넣었다.
체크포인트: 3D에 적합한 것이 필요함.
태그: A_J_N_S, 3D
부정: 셀 쉐이딩, 아웃라인(때로는 필요함)
손: 손은 지정되지 않으면 변형되기 쉬우므로, “양팔을 몸 옆에 둔다”처럼 간단하게라도 손에 무언가를 하게 하는 것이 권장됨.
Illustrious와 변경 사항 없음. _대부분_의 캐릭터 LoRA와 호환되나, 3D 모델에 집중해 학습된 것(이 시리즈를 위해 내가 만든 것도 포함)과는 어려움을 겪음. 이들은 이미 “3D”가 어떻게 생겼는지에 대한 개념을 가지고 있기 때문. 학습 데이터에 강력한 고유 스타일(100장 이상의 일관된 스타일)을 가진 캐릭터들은 또한 이상한 효과를 낼 수 있음. 가중치를 조정하면 이 두 유형 모두에 도움이 될 수 있음.






