Back to the Dawn Styles & Chars
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このバージョンについて
モデル説明
これは主にBack to the Dawnの公式アートとピクセルアート用のスタイルLoRAです。ただし、ゲームの主要なキャラクターも描くことができます。_Back to the Dawn_は、動物型キャラクターが多数登場する世界を舞台とした脱獄+CRPGジャンルのゲームで、誤って有罪判決を受けたジャーナリストや潜入捜査官/警察官としてプレイします。本作はスタイリッシュなピクセルアートとHD2Dシーンを特徴としています。
NoobAI-XL Eps 1.1で学習・テスト済みです。
基本プロンプト形式: {アートスタイルタグ}, {キャラクタータグ|種族}, anthro, solo, {性別タグ}, ...
アートスタイルタグ
official art: ゲームのSteamカバーアートのスタイル。pxiel \(artwork\): 脱出エンドのピクセルアート。スプライトサイズのキャラクターや構図が生成された場合は、half-length portraitなどのビュー角度タグを試すか、良い構図の非ピクセル画像に高ノイズでimg2imgを適用してください。
その他のスタイルタグ
単一スプライト:
hd pixels, sprite, white background、1024×1024で生成。スプライトシーケンス:
hd pixels, sprite, sequence, multiple {poses|angles}, white background、1024×1024で生成。ゲーム内の異なる種族の身長差により、スプライトサイズにはランダム性があります。ゲーム内2Dシーン:
hd pixels。このスタイルはスプライトによって弱められるため、LoRAの強度を上げ、深さのある風景に関連する背景タグを避け、床・壁・家具はタグで描写してください。ゲーム内HD2Dシーン:
hd pixels, 3d background。半現実主義:
photorealism。いくつかの公式ファースーツ写真から学習されていますが、NoobAI自体が現実主義に弱いため、大幅な現実主義は期待できません。対象が通常非常にトゥーン・アニメ風に描かれる場合、結果が不自然になることがあります。このタグを1.2倍重み付けし、プロンプト編集で10~20%のステップ後に適用することをお勧めします。
以下は、他の作品のキャラクター(例: _Beastars_のLegoshi)に対する各スタイルの一般化の様子です:

キャラクタータグ
ゲーム内には多数のキャラクターが存在しますが、データセットにはごく一部しか含まれていません。私たちの2人の主人公(ThomasとBob)は明確な非ピクセル公式アートを持っていますが、他のキャラクターはピクセルスプライトのみです。LoRAは、学習済みのスプライトのみのキャラクターの外見を一定程度一般化できます。
データセット内のキャラクタータグ:
thomas foxbob black panther、必要に応じてathletic maleを追加- カジュアルな服装:
black jacket, red shirt, jeans
- カジュアルな服装:
angelo wolf- 公式服装:
trilby \(hat\), white collared shirt, green vest, grey pants, black shoes
- 公式服装:
bruce mastiff、必要に応じてmusclegutを追加、police uniform, police hatを着用billy bull terrier、police uniform, police hatを着用chris lynxcrunchy crocodile、必要に応じてmuscular maleを追加、常にtowel around neckを着用fenni wolfmaggie white ferretbeth poodlejohn tiger、必要に応じてmuscular maleを追加valdimir polar bear、white framed eyewear, semi-rimless eyewearを着用、arm scarありreed red panda、データセットではやや幼く、glassesを着用whitey rabbitnood raccon、名前はnoodleですが、実際に食べ物と混同しないよう注意wesley cheetah- 公式服装:
red jacket, purple shirt, rolled up sleeves, grey pants, black boots
- 公式服装:
ゲーム内の囚人服: {red|orange|blue} prison uniform
ヒント
ネガティブ:
worst quality, abstract backgroundpixel \(artwork\)を使用する際、spriteをネガティブに加えると、シェーディングが滑らかになり、純粋な色が減ります。学習データ内のピクセルアートはほとんどが**「8物理ピクセル = 1論理ピクセル」**です。生成された画像を8分の1に縮小すると、ピクセルパーフェクトなバージョンが得られます。










