Danganronpa Anime Style Mix
세부 정보
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모델 설명
짧은 요약: Danganronpa 애니메이션 시리즈의 다양한 이미지로 학습된 LoRA입니다. 버전 1은 모든 작품 간의 스타일을 평균적으로 반영한 것이고, 버전 2는 학습 데이터의 대부분을 Danganronpa 2.5: 나기토 코마에다와 월드 밴퀴셔로 구성하고, 나머지 데이터를 약 10~15% 비율로 혼합했습니다.
중요
버전/플랫폼 사용법을 꼭 읽어주세요. 모든 버전 동일한 이미지로 학습했지만, 모델과 프롬프트 형식의 차이로 인해 각각의 사용법은 상황에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, Illustrious LoRA는 키워드만 함께 사용하면 거의 문제 없이 작동합니다. 그러나 Chroma는 다른 LoRA를 특정 강도로 혼합했을 때 가장 잘 작동합니다.
이론상 무엇인가?:
애니메이션 Danganronpa, Danganronpa 3의 절망편, 그리고 Danganronpa 3의 미래편 사이의 스타일을 균형 있게 혼합하려는 시도입니다. 그러나 특히 Danganronpa 2.5: 나기토 코마에다와 월드 밴퀴셔에 초점을 맞췄습니다. 이 작품은 게임의 캐릭터들을 가장 다양하게 포함하고 있으며, 시각적으로 가장 ‘일반적인’ Danganronpa 분위기를 지니고 있기 때문입니다. 예를 들어, 사야카가 토스트 런을 하는 장면, 류코, 심지어 아이코가 야외 조명 아래서 등장하는 장면(약 3프레임!)도 포함되어 있습니다. 반면 미래편은 거의 모든 장면에서 이상한 조명으로 인해 무거워지고, Danganronpa 애니메이션은 분명히 특정 실내 장소에 집중되어 있습니다. 이 LoRA는 여전히 개발 중입니다. 초기 버전은 저에게 별로 인상적이지 않았지만, 점차 특이점을 익히면서 점점 더 좋아졌습니다. 2.0 버전은 특히 Illustrious 버전에서 큰 진전을 보였지만, 여전히 잠재력이 무궁무진하다고 확신합니다. 이 LoRA는 완성된 개념보다는, 앞으로 더 발전시킬 수 있는 좋은 출발점이자 기반이 되기를 바랍니다.
실전에서 무엇인가?:
Flux LoRA는 Danganronpa 애니메이션의 강력한 주제적 요소를 가진 일반적인 애니메이션 스타일 강화 도구로 잘 작동합니다. Illustrious 버전의 2.0은 원래 의도에 훨씬 더 가까워 보이며, 완벽하진 않지만 큰 진전입니다.
어떤 LoRA/모델 조합을 사용해야 하나요?
Illustrious: 모든 용도에 가장 적합하고 가장 사용하기 쉬움
Chroma: 강력한 스타일과 지시어 이해 능력을 가짐. 그러나 모델 내부의 이해도가 제한적이고 Flux Danganronpa 캐릭터 LoRA와의 호환성이 불안정하여 Danganronpa 캐릭터 생성이 어려움
Lumina: 애니메이션 스타일 품질은 낮지만, Danganronpa 캐릭터 태그와의 내장 호환성이 높고 지시어 이해 능력이 뛰어남
Flux: Chroma와 유사하지만, 기존 Flux LoRA 생태계(저의 Flux Danganronpa 캐릭터 LoRA 포함)와 완전한 호환성을 가짐
사용법:
Lumina:
Lumina 버전은 이 플랫폼을 위한 첫 번째 LoRA 시도입니다. NetaYume Lumina로 학습되었으며, NetaYume Lumina 또는 Neta Cat Tower 같은 변형 모델과 함께 사용할 때 가장 잘 작동합니다. 이 LoRA는 사용 가능하지만, 매우 까다롭고 예측 불가능하다고 평가합니다. 생성 결과는 거의 효과 없음에서 뛰어남까지 극심한 차이를 보였습니다. 아직 개발 중이라고 보시면 됩니다. 장점은 NetaYume Lumina가 이미 Danganronpa에 대한 광범위한 지식을 가지고 있다는 점입니다. LoRA가 주로 하는 일은 Danbooru에 잘 표현되지 않은 Danganronpa 3 캐릭터들의 원래 디자인에 더 가까운 결과를 도출하는 것입니다.
Lumina는 특별한 프롬프트 스타일을 사용해야 합니다. 이 LoRA를 사용할 때는 다음과 같은 형태로 프롬프트를 작성해보세요:
당신은 텍스트 프롬프트를 기반으로 애니메이션 이미지를 생성하도록 설계된 어시스턴트입니다. <프롬프트 시작> 태그: anime_screenshot, official_artwork, official_art, modern_anime, danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime screencap, danganronpa_3_(anime), photoshop_(medium), detailed_background, danganronpa_3_(anime)_(style), 상세 프롬프트: 이미지의 서술적 설명을 삽입하세요. 스타일: 스타일의 상세 서술적 설명을 삽입하세요.
“태그” 섹션의 태그 이후에 원하는 태그를 추가할 수 있습니다. “INSERT NARRATIVE DESCRIPTION OF IMAGE”를 실제 이미지 서술로 바꾸고, “INSERT NARRATIVE DESCRIPTION OF STYLE”을 스타일에 대한 상세한 서술로 바꾸세요. 다만, 스타일 설명은 물론, 위 구조 전체가 절대적으로 필요하지는 않습니다. 갤러리에는 태그만으로 구성된 예시나 서술이 주된 역할을 한 예시가 포함되어 있습니다. 이 모델은 gemma를 텍스트 처리에 사용하므로 매우 유연합니다.
게임 내 스타일로 더 가깝게 만들려면 다음 문장을 추가할 수 있습니다: "이미지는 Danganronpa 스프라이트 스타일입니다."와 함께 추가 태그로 "komatsuzaki_rui_(style)"를 사용하세요. 이론상으로는요.
일반적으로 Lumina는 스타일 프롬프트에 매우 민감하므로, 서술을 다양하게 실험하고 아티스트 태그를 활용해 방향을 바꿔보세요. 갤러리에는 다양한 스타일 프롬프트 예시가 있지만, 현재 제 추천 스타일 설명은 다음과 같습니다:
"이미지는 Danganronpa 3의 고화질 셀 쉐이딩 애니메이션 스타일로 렌더링되었습니다. 선명하고 깔끔한 선 작업과 극적인 조명, 강한 하이라이트와 깊은 그림자가 특징입니다. 분위기를 위해 포화되지만 침착한 색상 팔레트를 사용하며, 의복, 머리카락, 유리제품의 질감에 정밀한 세부 묘사가 이루어졌습니다. 전체적인 미학은 심리 스릴러 분위기와 Danganronpa의 독특한 시각적 특징을 결합한 정제된 스튜디오 수준의 공식 애니메이션 아트워크입니다."
다시 말하지만, 이는 제 첫 번째 Lumina LoRA이며, 아직 완성된 제품보다는 개념 증명에 가깝다고 생각합니다. 다음 버전에서는 더 일관된 결과를 얻기를 기대합니다.
Flux:
Flux 1.0 LoRA는 특정 Danganronpa 애니메이션을 인식하도록 학습되지 않았고, 일반적인 전체 스타일만 학습했습니다. 그러나 이 LoRA를 저의 Danganronpa 캐릭터 LoRA와 함께 사용한다면, "이것은 Danganronpa 3의 애니메이션 스크린캡입니다." 또는 "이것은 Danganronpa the Animation의 애니메이션 스크린캡입니다."라는 문구를 사용해 더 구체적인 결과를 유도할 수 있습니다. 이는 해당 캐릭터 LoRA가 더 정밀한 캡션을 가지고 있기 때문입니다. 또한, Flux 1.0 버전에서는 LoRA 강도를 보통보다 약간 더 높게 설정하는 것이 좋습니다. 최대 1.3까지도 가능합니다. 주로 Tsumugi LoRA의 베타 버전과 함께 테스트했지만, Tsumugi LoRA의 강도를 약 0.7로 낮추고 이 스타일 LoRA를 1.3으로 높이면, 그녀의 표준 Danganronpa V3 스프라이트 스타일을 넘어서는 결과를 얻을 수 있었습니다. 다른 캐릭터 LoRA에도 동일한 원칙이 적용될 것으로 예상됩니다. 단점은 LoRA 강도가 너무 높아지면 Flux 고유의 특징이 사라지고, 손과 텍스트가 왜곡되기 쉬워진다는 점입니다. Flux LoRA 갤러리의 일부 이미지에서 이 두 문제를 확인할 수 있습니다.
Flux 2.01 LoRA는... 솔직히 저도 잘 모르겠습니다. 아직 최적의 사용법을 찾는 중입니다. 사실 태그 실험은 복잡하기만 했고, Tsumugi LoRA 실험에서 사용한 캡션 접근법을 활용한 Flux 2.1 버전을 기다리는 것이 낫습니다. 이 방법은 태그와 서술문을 강제하지 않고도 둘 다 잘 작동했습니다. 2.01 Flux LoRA를 다른 캐릭터 LoRA와 함께 사용할 때, 이 스타일 LoRA를 0.7, 캐릭터 LoRA를 0.5로 설정하면 초기 결과가 매우 좋았습니다. 일반적으로 이 스타일 LoRA의 강도를 캐릭터 LoRA보다 훨씬 높게 설정해야 합니다. 캐릭터가 이 LoRA 학습 데이터에 포함되어 있다면, 캐릭터 LoRA의 강도를 매우 낮게 설정해도 괜찮습니다. 예를 들어, Miaya는 캐릭터 LoRA를 0.1, 스타일 LoRA를 1.0으로 설정했을 때 괜찮지만, 원래 디자인처럼 보이진 않았습니다. 그러나 캐릭터 LoRA를 0.3으로 올리면 거의 완벽하게 보입니다. 2.01 Flux LoRA를 사용할 때는 16:9 화면비를 사용하면 더 진정한 애니메이션 스타일을 유도할 수 있습니다. 예를 들어, 1920x1080 해상도는 LoRA가 학습한 애니메이션 데이터에 더 가까운 결과를 도출합니다. 또한, 2.01 Flux LoRA는 프롬프트 내 스타일 설명에 매우 민감합니다. 기본적으로 저는 다음 태그를 사용합니다: "danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring". 추가 서술로 "얕은 심도. 마코토 시나이의 생생한 색채 팔레트를 연상시키는 영화적 구성. 하이퍼 디테일 렌더링, Unreal Engine 5의 사실성, 피부의 서브서피스 스캐터링을 포함한 8K 해상도."를 결합하면 다음과 같습니다:
"danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, Shallow depth of field. Cinematic composition reminiscent of Makoto Shinkai's vivid color palettes. Hyper-detailed rendering, Unreal Engine 5 realism, 8K resolution with subsurface scattering on skin."
또한, lyhAnimeFlux_v4Niji Flux 모델이 이 스타일과 매우 잘 어울리는 것을 발견했습니다. 이 모델은 Danganronpa 애니메이션의 구체적인 특징을 덜 반영하지만, 자체적으로도 멋진 외관을 제공합니다. 특히 Danganronpa 애니메이션 스타일, lyh 베이스, 게임의 스프라이트 스타일을 혼합할 때 효과적입니다.
Chroma:
Chroma LoRA는 매우 유연하며, 활성화 키워드에 태그, 서술형 프롬프트, 또는 둘의 혼합을 사용할 수 있습니다. 저의 개인적 선호는 서술형 프롬프트와 태그를 균형 있게 혼합하는 것입니다.
Chroma용 권장 태그: danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, detailed_background, this is a screenshot from danganronpa the animation, this is a screenshot from danganronpa 3
Illustrious:
이 버전은 Flux LoRA와는 다른 방식으로 민감합니다. Danganronpa 캐릭터 LoRA를 사용할 경우, 그 강도를 약 0.3으로 낮추고 이 LoRA는 1.0으로 유지하는 것이 좋습니다. 과적합될 것이라 생각했지만, 오히려 반대였습니다. 다음 버전에서는 더 안정적인 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
Illustrious를 사용할 때는 다음 태그를 프롬프트에 포함하는 것이 좋습니다: danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
Danganronpa 3의 절망편과 미래편에 더 가깝게 만들려면:
danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
Danganronpa 2.5에 더 가깝게 만들려면:
super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, danganronpa_(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
Chroma:
Danganronpa 캐릭터와 Chroma
즉, 왜 일부 Chroma 갤러리 이미지가 '거의' 맞아보이지만, 예를 들어 치아키의 머리핀이 검은색처럼 중요한 부분에서 어색하게 보이는지에 대한 설명입니다. 요약: Chroma에서 Danganronpa 캐릭터를 생성하려면 Danganronpa 캐릭터 LoRA와 함께 사용해야 합니다.
이 LoRA를 통해 Chroma에서 대량의 Danganronpa 캐릭터를 쉽게 생성할 수 있을 거라 기대했지만, 몇 가지 예외를 제외하고, 특정 캐릭터를 생성하려면 이 스타일 LoRA와 캐릭터 LoRA를 함께 사용해야 합니다. 예외는 몇 가지 있습니다. 치아키는 학습 데이터에 과대표현되어 있어 이 LoRA만으로도 일반적으로 생성할 수 있습니다. Tsumugi의 경우 Danganronpa V3 스프라이트를 사용해 테스트했고, 이 LoRA와 매우 잘 어울리는 결과를 얻었습니다. 미래편의 최고의 정신치료사인 Miaya도 놀랍게도 프롬프트에 잘 반응했습니다. 일반적으로 Chroma LoRA의 결과 순서는 다음과 같습니다: 이 스타일 LoRA + Chroma 캐릭터 LoRA > 이 스타일 LoRA + 애니메이션에 등장한 캐릭터의 Flux 캐릭터 LoRA > 이 스타일 LoRA + 애니메이션에 등장하지 않은 캐릭터의 Flux 캐릭터 LoRA > 스타일 LoRA만 사용. 물론, 이는 특정 Danganronpa 캐릭터를 포함한 이미지를 생성하려는 경우에 해당합니다. 단순히 스타일만 추구한다면 이 LoRA만으로도 훌륭합니다.
Danganronpa Flux LoRA와 Chroma 스타일 LoRA
저의 여러 Flux Danganronpa 캐릭터 LoRA와 Chroma를 조합해 테스트한 결과 몇 가지 경향을 발견했습니다. 특히 Flux 캐릭터 LoRA의 강도는 캐릭터가 애니메이션에 등장했는지 여부에 따라 결정해야 합니다. 캐릭터가 애니메이션에 등장했다면, Flux LoRA를 사용해 강하게 밀어붙이기보다는 약간의 방향 조정만으로 충분합니다. 예를 들어, Chisa는 애니메이션에 극도로 많이 등장하므로, Flux 캐릭터 LoRA를 0.1~0.3 정도의 낮은 강도로 설정해도 충분합니다. 반면, Miu Iruma는 이 LoRA의 학습 데이터에 전혀 포함되지 않았기 때문에, 그녀의 Flux 캐릭터 LoRA는 훨씬 높은 0.8 정도의 강도가 필요합니다. 문제는 Flux LoRA가 Chroma와 완전히 호환되지 않는다는 점입니다. Flux LoRA를 너무 강하게 설정하면 좋은 결과도 나오지만, 많은 노이즈도 함께 발생합니다. 실제로는 Flux LoRA를 0.8 미만, 이 스타일 LoRA를 1.0으로 설정해 함께 사용하는 것이 좋습니다.
Flux: 버전 1.0은 키워드가 필요하지 않지만, Illustrious 버전은 필요합니다. 그리고 Flux 2.01은 키워드 없이도, 또는 Illustrious와 동일한 키워드를 사용해도 '작동해야' 합니다. 마찬가지로 Flux 2.01은 서사적 프롬프트와 태그 모두에서 작동하지만, 태그의 경우 그 정도는 다소 낮습니다. 실제로는... 제가 정확히 잘 모르겠습니다. 솔직히 말해 Illustrious LoRA가 Flux LoRA보다 훨씬 나은 결과를 냈습니다. 하지만 Flux 2.01 LoRA로도 '일부' 좋은 결과를 얻었기 때문에 공유해야겠다고 생각했습니다.
의도는 아니었지만, 훈련 데이터에 MIaya 같은 비교적 덜 알려진 캐릭터들이 충분히 포함되어 있어, Illustrious가 이 캐릭터들을 인식하는 능력이 강화되어 추가 LoRA 없이도 거의 사용 가능할 정도가 되었습니다. 그러나 일반적으로 Illustrious 스타일 LoRA를 사용할 때 가장 좋은 방법은 Danganronpa 캐릭터 LoRA와 함께 사용하고, 그 강도를 낮추는 것입니다. 자세한 내용은 사용법을 참고하세요. 또한 태그만 사용하고 추가 LoRA 없이도 Flux 2.01에서 일부 Danganronpa 캐릭터를 얻을 수 있을 것입니다. 일반적으로 캐릭터가 Danganronpa 2.5 애니메이션에 얼마나 자주 등장하느냐에 따라 Flux LoRA에서 태그로 그 캐릭터를 얻을 확률이 높아집니다. Tsugumi도 포함되어 있어, 프롬프트에 komatsuzaki_rui_(style) 태그를 사용하면 애니메이션 요소를 유지하면서 게임 스타일에 더 가까운 결과를 얻을 수 있습니다.


















