Danganronpa Anime Style Mix
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모델 설명
짧은 요약: Danganronpa 애니메이션의 다양한 작품으로 학습된 LoRA입니다. 버전 1은 각 작품 간 평균적으로 학습되었으며, 버전 2는 학습 데이터의 대부분을 Danganronpa 2.5: 나기토 코마에다와 세계의 파멸자로 구성하고, 나머지 데이터는 약 10~15% 정도 혼합했습니다.
Flux 버전 2.01은 Chroma 호환성을 약간 높일 수 있는지 시험해보기 위한 초기 테스트였습니다. 결과는... Flux에서는 보통 수준입니다. 약간의 모험 요소가 있습니다. 저는 몇 가지 훌륭한 결과를 얻었지만, 많은 결과는 흉측했습니다. 이 LoRA를 다른 Danganronpa Flux LoRA와 결합하려는 경우, super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono 태그 사용을 건너뛰는 것을 고려하세요. 일부 LoRA, 특히 제 Flux 100 Danganronpa 메가팩은 이 태그의 'nagito' 부분을 인식하여 캐릭터가 프레임 안으로 자주 튀어나오는 현상이 발생합니다.
Chroma:
Danganronpa 캐릭터와 Chroma
즉, 일부 Chroma 갤러리 이미지가 '거의' 올바르게 보이지만, 치이aki가 검은 머리핀을 착용하는 등 중요한 부분에서 어색하게 보이는 이유입니다. 요약하자면, Chroma에서 Danganronpa 캐릭터 이미지를 생성하려면 이 LoRA를 Danganronpa 캐릭터 LoRA와 함께 사용해야 합니다.
이 LoRA가 Chroma에서 다수의 Danganronpa 캐릭터를 쉽게 생성할 수 있을 것이라고 기대했습니다. 불행히도 몇 가지 예외를 제외하고, 특정 캐릭터를 사용하려면 이 스타일 LoRA와 캐릭터 LoRA를 병합해야 합니다. 예외가 몇 개 있습니다. 치이aki는 학습 데이터에서 다소 과대표현되어 있어, 이 LoRA만으로도 일반적으로 생성할 수 있습니다. 저는 쓰무기의 Danganronpa V3 스프라이트를 사용해 어떤 결과가 나올지 시험해봤는데, 그녀의 경우 이 LoRA와 매우 잘 어울리는 것으로 보입니다. 향후 아크의 최고의 치료사 미야아도 왜 그런지 이유는 불분명하지만, 프롬프트 생성이 비교적 잘 됩니다. 일반적으로 Chroma LoRA의 선택권은 결과 순서대로 다음과 같습니다: 이 스타일 LoRA + Chroma 캐릭터 LoRA > 스타일 LoRA + 애니메이션 캐릭터가 포함된 Flux 캐릭터 LoRA > 스타일 LoRA + 애니메이션에 없는 캐릭터의 Flux 캐릭터 LoRA > 단순 스타일 LoRA. 물론 이 모든 것은 특정 Danganronpa 캐릭터를 포함한 이미지를 만들려는 경우입니다. 단지 스타일만 원한다면, 이 LoRA만으로도 훌륭합니다.
Danganronpa Flux LoRA와 Chroma 스타일 LoRA
저는 여러 Flux Danganronpa 캐릭터 LoRA와 이 LoRA를 테스트해보았고, 일부 경향을 발견했습니다. 특히 Flux 캐릭터 LoRA의 강도는 캐릭터가 Danganronpa 애니메이션에 등장했는지 여부에 따라 조정해야 합니다. 애니메이션에 등장한 캐릭터는 Flux LoRA를 사용해 약간의 방향 조정만으로 충분하며, LoRA의 전체 데이터를 강하게 밀어붙일 필요가 없습니다. 예를 들어, 치사카는 애니메이션에서 매우 빈번하게 등장하므로, 그녀의 Flux 캐릭터 LoRA 강도를 일반적으로 0.1~0.3 수준으로 유지해도 충분합니다. 반면, 미우 이루마는 이 LoRA의 학습 데이터에 전혀 포함되지 않았기 때문에 그녀의 Flux 캐릭터 LoRA는 훨씬 높은 강도, 일반적으로 약 0.8까지 높여야 합니다. 문제가 Flux LoRA가 Chroma와 완전히 호환되지 않는 점입니다. Flux LoRA를 지나치게 강하게 사용하면 좋은 결과와 함께 많은 노이즈도 발생합니다. 실제로 이는 Flux LoRA를 0.8 이하로 유지하고, 이 스타일 LoRA를 1.0으로 유지하는 것이 혼합 프롬프트에 적절하다는 의미입니다.
Flux: 버전 1.0은 키워드가 필요하지 않으며, Illustrious 버전은 필요합니다. 그리고 Flux 2.01은 키워드 없이도, 또는 Illustrious와 동일한 키워드와 작동해야 합니다. 또한 Flux 2.01은 서사적 프롬프트와 태그 모두에 사용할 수 있으나, 태그에는 덜 효과적입니다. 실질적으로...저는 잘 모르겠습니다. 솔직히 Illustrious LoRA가 Flux LoRA보다 훨씬 나은 결과를 냈습니다. 하지만 Flux 2.01 LoRA로도 '일부' 훌륭한 결과를 얻었기 때문에 공유하기로 결정했습니다.
의도치 않게, 학습 데이터에 몇몇 덜 알려진 캐릭터(예: 미야아)가 충분히 포함되어 있어, Illustrious가 이 캐릭터들을 인식하는 능력이 강화되어 추가 LoRA 없이도 사용 가능해졌습니다. 하지만 일반적으로 Illustrious 스타일 LoRA의 최선의 선택은 Danganronpa 캐릭터 LoRA를 낮은 강도로 결합하는 것입니다. 자세한 내용은 사용법을 참고하세요. 또한 Flux 2.01에서는 태그만으로도 일부 Danganronpa 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 일반적으로 캐릭터가 Danganronpa 2.5 애니메이션에 더 많이 등장할수록 Flux LoRA에서 태그만으로 생성할 확률이 높아집니다. 쓰무기도 포함되어 있기 때문에, 프롬프트에 komatsuzaki_rui_(style) 태그를 사용하면 게임 스타일에 가깝게 유지하면서 애니메이션 요소도 살릴 수 있습니다.
사용법:
Flux:
Flux 1.0 LoRA는 특정 Danganronpa 애니메이션을 인식하도록 학습되지 않았고, 일반적인 스타일만 학습되었습니다. 그러나 이 LoRA를 제 Danganronpa 캐릭터 LoRA와 결합할 경우, "이것은 Danganronpa 3의 애니메이션 스크린캡입니다." 또는 "이것은 Danganronpa: The Animation의 애니메이션 스크린캡입니다."와 같은 문구를 사용하여 더 구체적인 결과를 얻을 수 있습니다. 이는 해당 LoRA가 더 정밀한 캡션을 포함하고 있기 때문입니다. 또한 Flux 1.0 버전에서는 LoRA 강도를 일반보다 약간 높여, 최대 1.3까지 올리는 것이 좋습니다. 저는 주로 쓰무기 LoRA의 베타 버전과 함께 테스트했으며, 쓰무기 LoRA의 강도를 약 0.7로 낮추고 이 스타일 LoRA를 1.3으로 높이는 것이 그녀를 Danganronpa V3 스프라이트 스타일에서 벗어나게 만드는 데 적절한 비율인 것으로 보입니다. 다른 캐릭터 LoRA에도 동일한 원칙이 적용될 것으로 예상됩니다. 물론 단점은 높은 LoRA 강도가 Flux 고유의 특징을 일부 잃게 만든다는 점입니다. 강도가 높을수록 손이 더 나빠지고, 텍스트는 더 허접해집니다. Flux LoRA 갤러리의 일부 이미지에서 이 두 가지 문제가 명확히 드러납니다.
Flux 2.01 LoRA에 관해서는...솔직히 저도 잘 모르겠습니다. 무엇이 가장 효과적인지 아직도 실험 중입니다. 하지만 태그 실험은 오히려 오히려 복잡해져서, 실험적인 쓰무기 LoRA에서 사용한 캡션 방식을 활용한 Flux 2.1 버전이 나올 때까지 기다리는 것이 낫습니다. 그 방식은 태그와 서사적 설명 모두를 자연스럽게 잘 처리했습니다. 다른 캐릭터 LoRA와 함께 Flux 2.01을 사용할 때, 이 스타일 LoRA를 0.7, 캐릭터 LoRA를 0.5로 설정하는 것이 초기 결과에서 좋은 효과를 보였습니다. 일반적인 규칙은 이 스타일 LoRA의 강도를 캐릭터 LoRA보다 훨씬 높게 유지하는 것입니다. 캐릭터가 이 LoRA의 학습 데이터에 포함되어 있다면, 캐릭터 LoRA의 강도를 훨씬 더 낮출 수 있습니다. 예를 들어, 미야아는 캐릭터 LoRA 강도를 0.1, 스타일 LoRA 강도를 1.0으로 설정하면 괜찮지만, 제대로 보이지는 않습니다. 그러나 캐릭터 LoRA를 0.3으로 올리면 거의 완벽하게 보입니다. Flux 2.01 LoRA에서는 16:9 비율을 사용하면 더 진정한 애니메이션 스타일을 추구할 수 있습니다. 예를 들어 1920x1080 픽셀로 설정하면 LoRA가 학습한 애니메이션 데이터에 더 가까운 결과를 얻을 수 있습니다. Flux 2.01 LoRA는 프롬프트에 주어진 스타일에 매우 민감합니다. 기본적으로 저는 다음 태그를 사용합니다: "danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring". 다음과 같은 서술적 문장과 함께 사용하면 좋은 결과를 얻었습니다: "얕은 심도. 마코토 시나이의 생생한 색채 팔레트를 연상시키는 영화적 구성. 초세밀 렌더링, Unreal Engine 5의 사실성, 피부의 서브서페이스 산란을 포함한 8K 해상도." 따라서 전체 프롬프트는 다음과 같습니다: "danganronpa_3(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, Shallow depth of field. Cinematic composition reminiscent of Makoto Shinkai's vivid color palettes. Hyper-detailed rendering, Unreal Engine 5 realism, 8K resolution with subsurface scattering on skin."
또한 lyhAnimeFlux_v4Niji Flux 모델이 이 스타일과 매우 잘 어울리는 것을 발견했습니다. 이 모델은 Danganronpa 애니메이션의 구체성에서 조금 더 멀어지지만, 자체적으로도 멋진 느낌을 줍니다. 특히 Danganronpa 애니메이션 스타일, lyh 베이스, 게임의 스프라이트 스타일을 혼합하면 더욱 좋습니다.
Chroma:
Chroma LoRA는 매우 유연하며, 활성화 키워드에 태그, 서사적 프롬프트, 또는 둘의 혼합을 사용할 수 있습니다. 개인적으로는 서사적 프롬프트와 태그를 균형 있게 혼합하는 것을 선호합니다.
Chroma용 권장 태그: danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)(style), danganronpa(series), super_danganronpa_2.5:komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, detailed_background, this is a screenshot from danganronpa the animation, this is a screenshot from danganronpa 3
Illustrious:
이 버전은 Flux LoRA와는 다른 방식으로 민감합니다. Danganronpa 캐릭터 LoRA를 사용한다면, 이 LoRA를 1.0 강도로 유지한 채, 캐릭터 LoRA의 강도를 약 0.3로 낮추는 것을 권장합니다. 이 LoRA가 과학습될 것이라 생각했지만, 오히려 반대였습니다. 다음 번에는 좀 더 안정적이기를 바랍니다.
Illustrious를 사용할 경우 프롬프트에 다음 태그를 포함하는 것이 좋습니다: danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)(style), danganronpa(series), super_danganronpa_2.5:komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
DR3의 절망 아크와 미래 아크에 더 가깝게 만들려면: danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)(style), danganronpa(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
DR 2.5에 더 가깝게 만들려면: super_danganronpa_2.5:komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono(style), super_danganronpa_2.5:komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, danganronpa(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring
속도 향상 LoRA에 대한 참고사항:
저는 Flux 생성 속도를 높이기 위해 Hyper Flux 8단계 LoRA를 사용하고 있으며, 이는 품질 저하를 감수한 것입니다. Chroma도 마찬가지로 Hyper Chroma 저단계 LoRA를 사용합니다. 제 여가 시간이 많지 않아, 이 LoRA를 빠르게 공유하지 않으면 아예 공개되지 않을 수도 있을 것 같아서 출시했습니다.
Hyper Flux: lora:Hyper-FLUX.1-dev-8steps-lora:0.125
Hyper Chroma: lora:Hyper-Chroma-low-step-LoRA:1
이론상으로는 무엇인가?:
애니메이션 Danganronpa: The Animation, Danganronpa 3의 절망 아크, 그리고 Danganronpa 3의 미래 아크 사이에서 스타일을 균형 있게 혼합하려는 시도입니다. 단, Danganronpa 2.5: 나기토 코마에다와 세계의 파멸자는 애니메이션에서 가장 "일반적인" Danganronpa 느낌을 제공하고 게임 캐릭터 범위가 가장 넓기 때문에 특별한 강조를 두었습니다. 이 작품에는 사야카가 토스트 런을 하는 장면, 류코, 심지어 아이코가 실외 조명 아래 있는 장면(약 3프레임!)까지 포함되어 있습니다. 반면 미래 아크는 거의 모든 장면에서 이상한 조명으로 인해 무거워지고 있습니다. Danganronpa: The Animation은 분명히 실내 공간에 집중되어 있습니다. 이는 여전히 진행 중인 작업입니다. 처음 출시했을 때는 제게 별로 인상적이지 않았지만, 점차 특이점을 익히면서 점점 마음에 들었습니다. 2.0 버전은 특히 Illustrious 버전이 큰 진전을 보였습니다. 하지만 여전히 무수한 잠재력이 남아 있다고 확신합니다. 이 LoRA는 완성된 개념이라기보다는, 제가 계속 발전시켜 나갈 수 있는 좋은 출발점이자 기반입니다.
실전적 사용상으로는 무엇인가?:
Flux LoRA는 Danganronpa 애니메이션의 강력한 주제적 요소를 지닌 일반적인 애니메이션 스타일 강화제로 괜찮습니다. Illustrious의 2.0 버전은 제 원래 의도에 훨씬 더 가까워졌습니다. 비록 제가 원하는 수준까지는 아닙니다만.


















