KYOCEL MAX - Illustrious Anime Style
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모델 설명
V2.0 - 약간 더 깔끔한 노드 설정과 정교하게 개선된 설명, 와일드카드와 함께 사용할 추가 프롬프트 템플릿 - /model/1885843/kyocel-character-wildcards - 및 몇 개의 새로운 LoRA.
reakaakasky의 대비 컨트롤러 LoRA:
/model/1523055/contrast-controller-ilnai
세부사항 및 색상 조정 후에도 이미지가 여전히 다소 평평하다고 느껴지거나, 더 높은 대비 효과를 원할 때 유용합니다!
reakaakasky의 안정화 LoRA:
/model/971952/stabilizer-ilnai
이 LoRA는 제가 여기서 사용하는 방식보다 훨씬 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 생각하지만, danbooru 태그를 사용해 기존 캐릭터를 생성할 때 영화적인 조명과 디테일을 조금 더 재현하는 데 도움이 됩니다.
V1.0 - 수개월간의 작업과 수많은 시도 및 오류 끝에, 마침내 제가 원하던 스타일을 달성했습니다. 저는 초고세부적인 셀 셰이딩, 거의 또는 전혀 그라디언트 셰이딩 없이, 화려한 색상, 그리고 자연스러운 눈과 손을 원했습니다. 제가 성공했다고 생각합니다. 이 워크플로우는 xquizitSDXLIllustrious_V3를 핵심으로 사용하며, 특정 프롬프팅, 업스케일링, 인페인팅을 통해 최종 완성도를 달성합니다.
스타일 외에도, 이 워크플로우는 여러분이 선호하는 어떤 모델에도 꽤나 완성도 높은 "완전한" 흐름을 제공합니다. 텍스트에서 이미지 생성, 와일드카드 텍스트 프롬프팅, 이미지에서 이미지로의 업스케일링(타일링 및 비타일링), 인페인팅, 메타데이터 추출이 모두 포함되어 있습니다.
SFW 이미지는 종종 "Kyocel" 스타일에 더 가깝지만, NSFW 이미지는 그라디언트 셰이딩을 제거하기 위해 몇 번 더 반복이 필요할 수 있습니다.
유사한 결과를 얻는 데 도움이 되도록, 가능한 한 많은 설명을 워크플로우 내에 남겼습니다. 전반적으로 보면 저는 완전한 초보자이므로, 피드백이나 제안은 모두 큰 도움이 됩니다.
모든 모델 및 LoRA에 대한 링크는 워크플로우 내 설명에 나와 있습니다.
이 작업을 바탕으로 추후 여러 모델에서 작동하는 LoRA를 개발하고 싶지만, macOS 하드웨어의 한계, BUZZ 사용 경험 부족, 클라우드 기반 GPU 클러스터에 대한 미숙함으로 인해 제한을 받고 있습니다.
꿈은 꾸어도 좋습니다.
이 워크플로우를 더욱 편리하고 사용하기 쉽게 개선하기 위해 새로운 버전을 지속적으로 업로드할 예정입니다.
질문이 있으시면 언제든지 댓글이나 DM 주세요!













