Raver Girl - Absurdly Balanced Pony
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모델 설명
베이스 폰이랑 가까운데, 이 모델로는 당신이 전에 해보지 못한 폰 경험을 약속합니다.
부정 키워드: 빛나는 눈, 긴 손톱, 나쁜 손
쇼케이스의 모든 이미지는 베이스 생성물이며, 업스케일, 수선, 디테일러 같은 건 전혀 사용하지 않았습니다. 하지만 네, 그 전에 많은 쓰레기 시드가 있었죠 :P 912*1152 해상도로 생성했고, 저는 이 해상도가 좋습니다. 받아들이세요.
현실감을 위해서는 20-30% DST-realism LoRA가 훌륭합니다. gap0003 페니스 LoRA와 조합하면 약간 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 혹은 완전히 다른 방향도 가능합니다. 이 모델은 현실감 LoRA를 정말 잘 처리합니다. LoRA를 사용할 때는 태그에 'realistic'을 넣을 필요가 없습니다. 이 모델은 다른 소스를 활용한 뒤에 현실감 필터를 위에 얹을 수 있어 매우 유용합니다(왜 그런지 안다면요).
샘플 수를 40-50으로 늘리면 손이 훨씬 나아집니다만, 보장된 해결책은 아닙니다. 이 모델은 25샘플과 50샘플 사이의 차이가 다른 모델들보다 훨씬 큽니다.
LoRA 스택을 위한 꽤 좋은 리파이너 베이스를 가지고 있습니다. 만약 플라스틱 3D 느낌이 싫다면, 먼저 reelmech를 낮춰보세요. 아래 제시된 제시드 사진에서 찾을 수 있습니다. 이 스택을 낮은 값으로 사용하면 눈과 손이 개선될 수 있지만, 현재로서는 이 스택으로 v2를 만들지 않겠습니다. 왜냐하면 이 스택의 핵심은 기본 폰과의 유연성과 근접성입니다.
이 모델은 약간의 LoRA 입력과 함께 가장 잘 작동합니다. 제가 선호하는 방식은 사용자가 원하는 방향으로 조정할 수 있는 유연한 베이스를 만드는 것이며, 특정 방향으로 지나치게 밀어붙이는 것보다 낫습니다. 좋아하는 LoRA 1~2개를 추가하는 게 문제가 되지 않죠? 이 모델을 베이스 폰처럼 다루세요. 그리고 추가하는 LoRA의 값을 다른 모델보다 훨씬 낮춰도 충분한 효과를 얻을 수 있습니다. 40-50%를 넘지 말고, LoRA 스택을 사용할 경우 각 LoRA의 값을 20% 정도로 시작하는 것이 좋습니다. 그렇다면 LoRA를 추가해야 한다면 이 모델의 장점은 뭔가요? 폰에서는 4-12개의 LoRA 스택이 필요하고, 그 중 일부는 높은 값을 써야 쓰레기 구역에서 벗어날 수 있습니다. 이때 이미 불균형한 모델에 더 많은 것을 덧붙이려 하니, 보상 차원에서 더 높은 LoRA 값을 써야 합니다. 반면 이 모델에서는 단지 1-2개의 LoRA만 낮은 값으로 쓰면 됩니다. v2에서는 사이버펑크 제시드 사진에서 사용하는 LoRA 중 일부를 포함시켜 이 필요성을 더 줄일 예정입니다. 어떻게 할지 아직 고민 중입니다.
이 모델은 20% LoRA 몇 개를 적용한 뒤, 다른 소스를 80/20 비율로 병합했습니다. 결과는 매우 유연하고 혼란스러운 모델입니다. 핵심 아이디어는 매 세대마다 같은 포즈가 나오지 않는다는 겁니다. 가끔은 캐릭터가 프롬프트의 옷을 거부하고 다른 방식으로 나타나거나, 머리카락 색이 잘못 나올 수도 있습니다. 약간의 예상치 못한 재미가 있는 거죠. 그냥 똑같고 똑같고 똑같은 게 아니라 말이죠. 추가로 약간의 리파인먼트를 하면 안정성과 해부학적 정확성이 높은 변이를 얻을 수 있고, 제 스쿠터 사진에서 볼 수 있듯이요.
이 모델은 깊이 리파인되지 않았기 때문에, 예를 들어 "큰 눈"이라고 프롬프트하면 정말 큰 눈이 나옵니다. 때로는 매우 큰 눈이죠. 이는 리파인먼트가 많이 된 모델들보다 더 급진적인 것들을 만들 수 있다는 뜻입니다.
폰을 어떻게 프롬프트할 줄 알아야 합니다. 그리고 폰은 항상 스코어가 필요하다고 생각한다면, 당신은 폰을 프롬프트하는 법을 모르는 것입니다. 예를 들어 'realistic' 태그는 스코어가 필요 없고, 이를 사용하면 매우 다른 소스 자료를 끌어옵니다. 'Realism'도 비슷한 효과를 내지만 그 영향력은 훨씬 작습니다. 부정 키워드를 신중히 선택해야 합니다. 손과 눈은 문제를 일으킬 수 있습니다. 만약 당신이 진짜 잘 알고 있다면, 어쩌면 관리할 수 있을지도요. 하지만 손은 여기서 대부분의 사용자에게 문제입니다. 저는 이 모델을 베이스 제너레이터로 봅니다. 출력이 다양하고, 시드마다 매우 큰 차이가 나며, 프롬프트에 정확히 반응합니다. 스쿠터 위에 앉은 여자 원하는 대로 나옵니다. 강제로 클로즈업이 필요 없고, (((전신))) 태그도 필요 없습니다. v2에서는 이 아이디어를 더 개선할 수 있을지도 모릅니다. 어떤 모델은 여자를 특정 포즈로 만들기 힘들었죠? 이 모델은 그렇지 않습니다. 전혀 고정되지 않죠. 하지만 그 반면, 원하는 위치에 그들을 두는 법도 알아야 합니다(혹은 열어두고 그들이 스스로 결정하게 둬도 됩니다).
어떤 시드는 완전히 쓰레기이고, 어떤 시드는 환상적입니다. 일부 시드에서는 지정된 캐릭터가 전혀 본래 모습과 다르게 나오고, 일부 시드에서는 다른 모델에서 LoRA를 써야만 했던 이유를 의아하게 생각할 수도 있습니다. 대답은, 저는 베이스를 망가뜨리지 않았다는 것입니다. 사실 폰의 베이스는 아주 좋습니다. 하지만 이 모델은 혼란스럽습니다. 즉, 포즈와 얼굴이 특정 방식으로 고정되어 있지 않다는 뜻입니다. 특정 방식으로 원한다면, 리파인이나 리파이너 모델로 손을 인페인팅하세요. 당신이 아는 방법대로요. 좋은 예시는 요르 브라이어입니다. 이 모델에서는 대부분의 시드에서 그녀가 정확히应有的 모습으로 나옵니다. 다른 많은 폰 모델들은 베이스 형태의 “파괴”를 보완하기 위해 그녀의 LoRA가 필요했죠. 나중에 LoRA 스택을 추가하여 요르 브라이어를 이 모델에서 거의 완전히 사실적으로 만들 예정입니다. 네, 현실감 있는 모델에 요르 LoRA를 80%로 붙이면 괜찮을 수 있지만, 대부분 옷은 지루하고, 배경은 부족하며, 포즈는 딱딱해질 가능성이 큽니다. 이 모델은 보완이 아닌, 점진적 구축이 가능합니다. 당신이 원하는 바에 따라 달라집니다. 모든 모델은 그 자체로 쓸모가 있습니다. 이 모델은 매우 강력하고 유연한 베이스 제너레이터이며, 원하는 어떤 모델로든 리파인할 수 있습니다.
자체로도 괜찮지만, 이 모델의 진정한 강점은 출력의 다양성과 LoRA 입력에 대한 유연성입니다. 현실감 있게 만들 수도 있고, 픽셀 스타일로 만들 수도 있으며, 폰베이스의 거의 모든 자료를 사용할 수 있고, 병합하는 과정에서 거의 어떤 부분도 '잘라내지 않았습니다'. 또한 베이스에 가까우므로, LoRA를 많이 붙여도 과도하게 '익숙해지지' 않습니다. 하지만 특정 스타일로 깊이 리파인되지 않았기 때문에, 선택한 LoRA가 출력에 매우 강하게 영향을 미칩니다. 다른 모델은 나쁜 LoRA를 70%로 설정해도 얼굴은 원하는 대로 나오고 나쁜 부분은 눈치채지 못할 수 있습니다. 하지만 이 모델에서는 그런 LoRA가 엉망이 될 가능성이 큽니다. (또는 5개의 초보 LoRA와 현실감 있는 피부 등등, 70%로 모두 붙인 거요!!! 저는 보았습니다!!!) 이건 여기에서는 큰 스택을 붙여도 괜찮지만, 보통 사용하는 LoRA 값의 절반 정도로 유지하세요.
이 모델에 더 현실감을 주고 싶다면, gaping pussy LoRA를 추천합니다. 놀라운 현실감 필터 효과를 제공합니다.




















