Raver Girl - Absurdly Balanced Pony
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このバージョンについて
モデル説明
ベースポニーに近いにもかかわらず、このモデルでこれまで経験したことのないポニー体験を約束する。
否定的要素:輝く目、長い爪、不自然な手
ショーケース内のすべての画像はベースジェネレーションであり、アップスケール、修正、ディテールャー、あるいはそれらのようなものは一切使っていない。しかし、確かにそれらを前にした多くのクソ種子があった:P 912×1152の解像度でジェネレートしたが、この解像度が好きだ、受け入れて。
リアリズムには20〜30%のDST-realism LoRAが非常に効果的だ。少し異なる出力を得たい場合は、gap0003のフェムLoRAと組み合わせてみよう。あるいはまったく別のものを試してもいい。このモデルはリアリスティックLoRAを非常にうまく処理できる。LoRAを使用する際、タグに「リアリスティック」を含める必要はない。このモデルでは、他の要素をソースとして使いつつ、上からリアリスティックフィルターをかけることができる。その理由がわかれば、これは非常に便利だ。
サンプル数を40〜50に増やすと手の品質が大きく向上するが、これだけでは保証されない。このモデルは、25サンプルと50サンプルの間の差が、他のほとんどのモデルよりはるかに大きい。
LoRAスタック用にかなり優れたリファイナーベースを持っている。もし「プラスチックのような3D感」が気に入らないなら、まずreelmechを下げてみよう(下のゼルダ画像で見られる)。このスタックを低値で使用すれば、目や手の問題がおそらく改善されるが、現時点ではこのスタックでv2を作らない。なぜなら、その基本的な柔軟性とベースポニーへの近さが、このモデルの肝だからだ。
このモデルは、少しのLoRA入力があれば最適に動作する。ユーザーが好みの方向に調整できる柔軟性のあるベースをしっかり持たせた方が、特定の方向に無理に押し込むより良い。お気に入りのLoRAを1〜2個追加しても問題ないだろう?これをベースポニーと同じように扱ってほしい。また、追加するLoRAの値は他のモデルよりもはるかに低くても十分な効果が得られる。40〜50%以上は必要ない。LoRAスタックを追加するなら、各LoRAを20%程度から始めるのが良い。それなら、結局LoRAを追加しなければならないこのモデルの意味は?ポニーでは4〜12個のLoRAスタックが必要で、その一部は高い値を設定して「クソゾーン」から抜け出さなければならない。つまり、すでに不均衡なモデルにさらに追加しなければならず、その結果、より高いLoRA値で補正する必要が生じる。一方、このモデルでは1〜2個のLoRAで、低値でも十分な効果が得られる。v2では、サイバーパンクのゼルダ画像で使っているLoRAの一部を導入して、さらにこの必要性を減らそうと考えている。その方法をどうするか、今考え中だ。
このモデルは20%のLoRAをいくつか使用し、その後別のソースを80/20でマージしている。結果として、非常に柔軟で混沌としたモデルが生まれる。ここでのアイデアは、毎回同じポーズが出力されることはないということだ。時々、女の子はプロンプトの服を拒否して別のものを着用したり、髪の色が間違っていたりする。そこにちょっとした驚きがある。ただ「同じ、同じ、同じ」ではない。少しのリファインメントを加えると、アンカーテクスチャと解剖学的正確性が高まり、私のスクーター画像のように大きなバリエーションが可能になる。
また、あまりリファインメントされていないため、「大きな目」とプロンプトすれば、実際に大きな目が現れる。場合によっては非常に大きく。つまり、より洗練されたモデルでは難しいような、もっと劇的な表現も構築できる。
ポニーのプロンプティング方法を理解する必要がある。そして、ポニーにはスコアが必要だと考えているなら、あなたはポニーのプロンプティング方法を理解していない。たとえば「リアリスティック」タグはスコア不要で、これを使うと非常に異なるソース素材が引き出される。リアリズムも同様の効果を持つが、影響は遥かに小さい。否定的要素(ネグ)は慎重に選ぶ必要がある。手と目は問題を引き起こす可能性がある。もし本当に分かっているなら、ある程度は対処できるはずだ。しかし、手の問題はここではほとんどの人に起こる。私はこのモデルを「ベースジェネレーター」と考えている——出力に多様性があり、種子ごとに大きく異なる。プロンプトに正しく反応する。スクーターの上の女の子がほしいなら、それが得られる。強制的なクローズアップや「(((全身)))」などは必要ない。v2でこのアイデアをさらに改良するかもしれない。他のモデルでは、女の子を特定のポーズにさせるのが難しいと感じたことはないか?ここでは、全くそんなことはない。彼女たちは固定されていない。だが、それ故にあなたも、彼女たちを望む場所に置く方法を理解しなければならない。(あるいは、自由に任せてもいい)
ある種子はまったくダメで、ある種子は驚くほど美しい。ある種子では名前のあるキャラクターが全く自分らしく見えず、別の種子では、他のモデルでLoRAを使わないと実現できなかったのに、なぜ必要だったのかと疑問に思うほど自然に見える。答えは、ベースを壊していないということだ。実はこのベースはポニーにとって非常に優れているが、混沌としている。だからポーズや顔が「固定」されていない。より特定の方向にしたいなら、リファインして、リファイナーで手をインペイントすればいい。あなたが知っている方法で。良い例としてヨール・ブライア——このモデルでは(ほとんどすべての種子で)彼女が本来の姿通りに現れる。他の多くのポニーモデルでは、ベース形状の「破壊」を補うために彼女のLoRAが必要だったが、ここではそうではない。後でLoRAスタックを追加して、ヨール・ブライアをこのモデルでほぼ完全にリアリスティックに仕上げるつもりだ。もちろん、リアリスティックなモデルにヨールのLoRAを80%で貼り付けるだけでも良さそうだが、服は退屈で、背景は貧弱、ポーズは硬直しがちになってしまう可能性が高い。ここでは、補正ではなく構築できる。どうしたいかによる。すべてのモデルにはそれぞれの用途がある。このモデルは非常に強力で柔軟なベースジェネレーターであり、その後、好きな任意のモデルでリファインできる。
単体でも十分使えるが、このモデルの真の強みは、出力の多様性とLoRA入力の柔軟性にある。リアリスティックにしても、ピクセル風にしても、どちらでも可能で、ほぼすべてのポニーベース素材が利用可能だ。マージの過程で、ほとんど「カット」されていない。ベースに近いので、重いLoRA負荷をかけても「焼き付く」までに時間がかかる。ただし、特定のスタイルにあまりリファインメントされていないため、選ぶLoRAによって出力が大きく影響を受ける。他のモデルでは、低品質なLoRAを70%で使っても顔は問題なく出るし、LoRAの欠点も目立たないが、このモデルでは、おそらくそれらの欠点が全面的に表れるだろう(または、5つのアマチュアLoRAとリアリスティック肌など、すべて70%で使っているのを見たことがある!!)。だが、ここでは大量のLoRAスタックを貼っても問題ない。ただし、通常使う値の半分程度に留めること。
このモデルでさらにリアリズムを加えたいなら、gap0003のフェムLoRAを推奨する。これは驚異的なリアリズムフィルター効果を持つ。




















