Workflow for Soft & Dark Flux Krea Generation

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モデル説明

編集:私のワークフローで、うっかりrhoを1000のままにしてしまいました。以下で説明するように、1〜10の範囲に変更してください。一部のモデル/シーンでは、ソフトな効果を得るために10以上が必要です。

柔らかい肌とダークなシーン用のワークフロー。ほとんどのサンプラ/スケジューラが強調する内在的な粗さを除去します。特別なLoRAは使用しません。デフォルトのfp16 Kreaで動作します。

すべてのマジックはKarrasで実現されます。

最近、この投稿を作成しました:"https://www.reddit.com/r/FluxAI/comments/1moc45y/finally_got_rid_of_that_sharp_look_soft_skin/"、約束通り、ここにそのワークフローを示します。

重要:シグマイテレーションKarrasノードで、rhoを0.5–3に下げると、より詳細で「粗い」生成が可能であり、3–10にするとより柔らかい生成が可能になります。私は通常3を使用します。5以上にすると、ぼんやりとした輝きが強くなります。

生成にはfp16を使用し、アップスケーラーとディテールラーにはfp8を使用します。私のワークフローではfp8はうまく生成できません。fp8生成では、ぼやけた四角や壊れた手が非常に一般的になります。

より「リアル」な外観、より脂っぽいレンズ効果を得るために、ステップを20–30に下げることもできます。45または60に保つと、より多くの詳細がレンダリングされます。

アップスケーラーでは、スケジューラをベータに変更して、アップスケーリング中に一部の粗さを導入できます。また、顔や手のディテールラーのノイズ削減値はご希望に応じて変更できます。私は頻繁に変更しています。

キーワードでシーンを暗く保つようにしてください。このワークフローは明るいシーン向けではありません。その場合は「Simple」と「Euler」に切り替えてください。

他には特にありません。まだ非常に安定させることが出来ず、申し訳ありません。ただ、私自身はそれをやる気になれませんでしたが、自分のやっていることを理解している方々には、簡単に使えるはずです。

皆さんが気に入っていただけると嬉しいです。

このモデルで生成された画像

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