Workflow for Soft & Dark Flux Krea Generation

세부 정보

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모델 설명

편집: 작업 흐름에서 rho 값을 실수로 1000으로 남겨두었습니다. 아래에 설명된 대로 1~10 사이로 변경하세요. 일부 모델/장면은 부드러운 효과를 위해 10보다 큰 값이 필요할 수 있습니다.

부드러운 피부와 어두운 장면을 위한 작업 흐름. 대부분의 샘플러/스케줄러가 강화하는 고유한 거칠기를 제거합니다. 특별한 LoRA를 사용하지 않습니다. 기본 fp16 Krea와 호환됩니다.

모든 마법은 Karras에서 발생합니다.

최근에 제가 "https://www.reddit.com/r/FluxAI/comments/1moc45y/finally_got_rid_of_that_sharp_look_soft_skin/"라는 게시물을 작성했으며, 약속대로 그 작업 흐름을 여기에 공개합니다.

중요: 시그마 반복 Karras 노드에서 'rho'를 0.5-3으로 낮추면 더 세부적이고 '거친' 생성을 할 수 있으며, 3-10으로 낮추면 더 부드러운 생성이 가능합니다. 저는 보통 3을 사용합니다. 5를 넘기면 블룸 효과가 매우 커집니다.

생성은 fp16을 사용하며, 업스케일러와 디테일러는 fp8을 사용합니다. fp8은 제 작업 흐름에서 잘 생성되지 않습니다. fp8 생성에서는 흐릿한 박스와 끊어진 손이 매우 흔합니다.

더 '현실적인' 외관과 더 기름진 렌즈 효과를 원한다면 단계를 20-30까지 낮출 수 있습니다. 45 또는 60으로 유지하면 더 많은 디테일이 렌더링됩니다.

업스케일러에서는 업스케일링 중 약간의 거칠기를 도입하려면 스케줄러를 베타로 변경할 수 있습니다. 얼굴 및 손 디테일러의 디노이즈 값을 원하는 대로 조정할 수도 있습니다. 저는 자주 변경합니다.

장면을 키워드로 어둡게 유지하세요. 이 작업 흐름은 밝은 장면을 위한 것이 아닙니다. 밝은 장면에는 'Simple'과 'Euler'로 전환하세요.

그 외에는 별다른 것이 없습니다. 아직 이를 매우 안정적으로 만들지 못해 죄송합니다. 제가 그럴 의욕을 못 느꼈기 때문입니다. 하지만 잘 아는 분들이라면 이해하기 쉽습니다.

여러분이 이 작업 흐름을 좋아해주길 바랍니다.

이 모델로 만든 이미지

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