Left 4 dead 2 common infected texture sheet
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モデル説明
SDXL 1.0 エポック20はGoogle Colabでトレーニングされました。歯などのUVマップL4D2共通感染者に合わせて整列されていないため、それほど良好ではありません。
新しいバージョンでは、トレーニング目的で色付き画像のコントラストを調整するために画像を反転させます。L4D2用には画像を反転させてください。
このモデルは、Left 4 Dead 2の共通感染者テクスチャーを生成するために設計されています。
「色付き」画像は、Left 4 Dead 2が共通感染者ゾンビに使用するものです。
マスクはグレースケール範囲で動作し、0〜50は1つ目のマスク、50〜100は2つ目のマスクです。
赤チャンネル:スペキュラリティ | ダート
緑チャンネル:反射率 | 血
青チャンネル:2つの勾配間のマスキング(勾配はモデルに含まれていません)
実際のL4D2テクスチャーは2x2のテクスチャシートに画像が配置されていますが、私は別々にトレーニングしました。


