Marsmon (Digimon) | マルスモン (デジモン)

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Marsmon 是一款于2002年在PlayStation游戏《数码宝贝世界3》中登场的数码宝贝。在该作中,他是Bearmon的究极体/超究极体,后者是三位新增吉祥物角色之一,也是主角ATSUSHI/Junior的可能初始搭档,同时也是该游戏的主要宣传数码宝贝。

该角色最初被命名为“Berserkmon”,之后更名为“Marsmon”,灵感源自罗马战神玛尔斯(Mars),即希腊神话中的阿瑞斯(Ares)。这一更名使Marsmon成为后来“奥林匹斯十二神”系列中的首位成员,其诞生时间甚至早于“皇家骑士”概念的完整确立。

尽管Marsmon在《数码宝贝世界3》中扮演了重要角色,且是最早的奥林匹斯十二神数码宝贝,但其在系列中的历史却颇为不幸。自《世界3》之后,他再未出现在任何主要主机游戏中,这尤其反常,因为Bearmon本人却持续登场。由于缺乏Marsmon,后续作品中Bearmon的进化路线常常不一致,甚至被随机或怪异的数码宝贝填充。Marsmon后期的登场基本仅限于MMO和移动游戏。即便如此,早期的MMO作品甚至选用了Dino Tigermon作为Bearmon的最终形态,直到后来才尴尬地重新引入Marsmon,比如让Dino Tigermon进化为Marsmon。

动画方面的待遇同样不佳。Marsmon仅在《数码宝贝合体战争》中短暂出现,但被描绘为Apollomon的下属,而根据奥林匹斯十二神的设定,他们应是平等的存在。他唯一真正闪耀的机会出现在移动游戏《数码宝贝英雄》中,这是首款以奥林匹斯十二神为核心的正作。如今,在《世界3》问世二十多年后,他终于将在《数码宝贝故事:时间陌生人》中再次扮演重要角色——这是第二款以奥林匹斯十二神为核心的游戏。

Marsmon在系列中的历程起伏不定:初期备受瞩目,随后被冷落多年,如今才开始重新获得重视。对于一款与《数码宝贝世界3》——系列最经典的PlayStation游戏之一——紧密关联的数码宝贝而言,这种遭遇显得格外不公。作为一名将Bearmon视为最爱数码宝贝的粉丝,我无法不对他感到同情。

正因为这段坎坷的历程,关于Marsmon的资源极为稀缺。尽管如此,我仍成功构建了一个可用的模型。不过,存在两个小问题:

  • 首先,他的金属手环有时会生成链条,可通过在负面提示中加入“chain”来避免。

  • 其次,虽然模型知道面具下藏着一张人脸,但若未明确指定“微笑”、“轻微笑”、“张嘴”或“闭嘴”等描述,输出可能完全省略嘴巴,只留下一块奇怪的皮肤区域。

只要留意这些细节,该模型的表现依然相当出色。

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