Marsmon (Digimon) | マルスモン (デジモン)

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모델 설명

저의 작품을 좋아하신다면, 기부를 고려해 주세요.

마스몬은 2002년 플레이스테이션 게임 『디지몬 월드 3』에 도입된 디지몬입니다. 이 게임에서 마스몬은 베어몬의 업그레이드/메가 단계로, 아츠시/주니어의 가능한 시작 캐릭터이자 게임의 메인 포스터 디지몬이었던 세 명의 새로운 마스코트 캐릭터 중 하나였습니다.

원래 _버서크몬_이라는 이름으로 기획되었으나, 나중에 로마의 전쟁의 신 마르스(그리스 신화의 아레스에 해당)에서 영감을 받아 _마스몬_으로 이름이 변경되었습니다. 이 변경으로 마스몬은 이후 올림포스 XII로 발전하게 될 그룹의 최초 회원이 되었으며, 이는 옴ega몬/옴니몬이 로열 나이츠의 개념이 완전히 형성되기 전에 만들어진 것과 유사한 상황입니다.

이러한 중요한 역할과 올림포스 XII 중 최초의 디지몬이라는 지위에도 불구하고, 마스몬은 프랜차이즈 내에서 매우 불우한 역사를 가지고 있습니다. 월드 3 이후 주요 콘솔 게임에는 전혀 등장하지 않았으며, 이는 베어몬 자체가 이후에도 지속적으로 등장한 것과 대조적입니다. 마스몬이 없으면, 후속 게임에서 베어몬의 진화 계열은 일관성 없거나 임의적이고 이례적인 디지몬들로 채워졌습니다. 마스몬의 후속 등장은 대부분 MMO 및 모바일 게임에 제한되었습니다. 심지어 MMO에서도 초기에는 베어몬의 최종 진화형으로 다이노 타이거몬을 선택했고, 나중에야 마스몬을 재도입하며 다이노 타이거몬이 마스몬으로 진화하는 등 어색한 게임 메커니즘을 도입했습니다.

애니메이션에서도 마찬가지였습니다. 마스몬의 유일한 등장은 『디지몬 크로스 워즈』였고, 이때 그는 올림포스 XII 전설에 따르면 동등해야 하는 아폴로몬의 하위 존재로만 그려졌습니다. 마스몬이 진정 빛을 발할 기회는 모바일 게임 『디지몬 히어로즈』에서 찾아졌는데, 이는 올림포스 XII를 주제로 한 최초의 게임이었습니다. 이제 월드 3 이후 20년이 넘는 시간이 흐른 후, 마스몬은 마침내 올림포스 XII를 중심으로 한 두 번째 게임 『디지몬 스토리: 타임 스트레인저』에서 다시 중요한 역할을 맡게 되었습니다.

마스몬은 프랜차이즈 내에서 불균등한 길을 걸어왔습니다. 주목받으며 등장했지만 수년간 소외되었고, 이제야 비로소 그 중요성을 되찾기 시작했습니다. 시리즈의 가장 대표적인 플레이스테이션 게임 중 하나인 『디지몬 월드 3』와 밀접하게 연결된 디지몬으로서, 이는 공정하지 못한 여정처럼 느껴집니다. 베어몬을 제일 좋아하는 저로서는 마스몬에 대해 안타까운 감정을 지울 수 없습니다.

이러한 불균등한 경로 때문에 마스몬에 대한 자료는 극히 부족합니다. 그럼에도 불구하고 저는 그를 위한 작동 가능한 모델을 만들어냈습니다. 그러나 두 가지 특이점이 있습니다:

  • 첫째, 그의 금속 팔찌가 때로 체인 링크를 생성하는데, 이는 부정 프롬프트에 “chain”을 포함시켜 피할 수 있습니다.

  • 둘째, 모델은 마스크 아래 인간의 얼굴이 존재한다는 것을 이해하지만, “smile”, “slight smile”, “open mouth”, “closed mouth”와 같은 표현을 명시하지 않으면, 출력물이 입을 아예 생략하고 이상한 피부 부분만 남길 수 있습니다.

하지만 이러한 세부 사항을 기억한다면, 이 모델은 매우 잘 작동합니다.

이 모델로 만든 이미지

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