[Malebolgia] Mexico Flag Pattern Bikini and other object logo Illustrious
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モデル説明
このモデルは、比較的自己説明的だと思う。
このモデルは「半分だけ」機能する。メキシコの国旗がどんなものか、私はあまり詳しく覚えておらず、改めて調べる気もない。なぜなら、モデルはその部分で別の紋章パターンを生成しており、各画像でそれが異なるのは明らかだからだ。強度を上げれば修正できるかもしれないが、ステップ数の問題ではないと思う。これらのフラッグビキニについては、20枚の画像を45回繰り返すという、正直言ってかなり過剰な設定で、何とか動作するようになった。ブラジルのものはそれに近いレベルでうまくいった。
しかし、細かいデザインが複雑な場合、何がうまくいかないのかよく分からない。本当の国旗の画像を大量に使って、そのフラッグのアイコンの見た目をしっかり学習させた方がいいのか?これは一考の余地がある。次にまたメキシコのような複雑なデザインを試すなら、試してみようと思う。
私が「複雑な国旗デザイン」と言うのは、色やストライプではなく、紋章の部分のことだ。なぜなら、それが「最も重要な要素」だと考えているからだ。しかし、それこそが最もうまくいかない部分だ。もし将来これが解決できたら、必ずこのテーマに戻ってきたい。結局のところ、このモデルは、半週間前に作ったIllustriousのキャラクター「Nel Zel」のように、たとえ45回以上繰り返してもデータセットを完璧にエミュレートできないという制限がある。私の経験では、アニメキャラクターに対してこれほど過剰な繰り返しはほとんど必要ない。
私がそのモデルの依頼者(Star Ocean 3のキャラクターNel Zel)に伝えたように、Resident Evil 3のNemesisをこのモデルでうまく動かすには、通常のステップ数の2〜3倍を使うのが唯一の方法だった。だから、明確にユニークなものをどうやって実現するかは、私にとって未だに謎だ。スタイルにはある程度対応できるが、服、背景、キャラクターは私の大きな弱点だ。なぜなら、これらを解決しないと、自分のできることの幅が大きく制限されるだけでなく、あの「Resident Evil 0の列車の背景」をうまく再現できないからだ。申し訳ないが、この問題を解くまで、私はこのことにハンマーでぶち当たるつもりだ。なぜなら、これはビデオゲームの世界で、ゲームをプレイしてその環境にいるときに、自分自身が「家に帰った」ような気分になる、ほんの数少ない場所の一つだからだ。
https://vocaroo.com/1dCKgpymuk1M
さて、また私の悪戯に戻ろう。
強度1でうまく動作する。
プレビューはNova FurryV100で作成。










