[Malebolgia] Mexico Flag Pattern Bikini and other object logo Illustrious

세부 정보

모델 설명

나는 이 모델이 상당히 자명하다고 생각한다.

이 모델은 조금 작동한다, '부분적으로 작동'한다. 멕시코 국기의 모양이 정확히 어떤지 잘 기억나지 않아서, 다시 확인하지도 않겠다. 왜냐하면 모델은 그 부분에 대해 다른 종류의 문양을 생성하기 때문이다. 각 이미지에서 그 문양을 구분할 수 있다. 강도를 높이면 고칠 수 있을지도 모르지만, 이는 단계 수의 문제는 아닌 것 같다고 생각한다. 이런 플래그 비키니에 대해 나는 약 20장의 이미지를 45번 반복하는 방식이 효과가 있다는 것을 발견했다. 물론 이건 좀 과도한 수준이긴 하지만, 브라질 국기의 경우 이 방식으로 거의 만족할 만한 결과를 얻었다.

그러나 더 복잡하고 세부적인 디자인을 가진 국기의 경우, 무엇이 잘못되는지 잘 모르겠다. 실제 국기의 이미지를 많이 사용해서 국기 아이콘의 형태를 확실히 학습시켜야 할까? 그런 생각이 들었고, 다음 모델이 멕시코처럼 복잡한 디자인이라면 시도해볼 생각이다.

내가 말하는 복잡한 국기 디자인은 색상과 줄무늬가 아닌, 문양이다. 왜냐하면 그것이 '가장 중요한 부분'이라고 생각하기 때문이다. 하지만 그 부분이 가장 자주 완전히 어긋나는 부분이기도 하다. 만약 향후에 이 문제를 해결할 수 있다면, 반드시 이 모델들로 돌아오겠다. 결국, 이건 성공과 실패가 반복되는 일이다. 예를 들어, 반주일 전에 내가 만든 Illest의 'Nel Zel' 캐릭터처럼, 25번 이상 반복해도 데이터셋을 완벽하게 재현하지 못하는 경우가 있다. 내 경험상, 이 정도 반복은 애초에 애니메이션 캐릭터에는 너무 과도한 수준이다.

나는 그 모델의 요청자(Nel Zel, 스타 오션 3 캐릭터)에게도 말했지만, 내가 Resident Evil 3의 Nemesis를 모델에 성공적으로 적용할 수 있었던 유일한 방법은 평소 단계 수의 약 2~3배를 사용하는 것이었다. 그래서 어떻게 해야 정말 독특한 요소들을 명확하게 구현할 수 있는지 여전히 나에게는 미스터리다. 스타일에는 대체로 성공하지만, 의상, 배경, 캐릭터는 내게 아주 큰 약점이다. 이 문제를 해결해야 하는 이유는, 단순히 내가 할 수 있는 범위를 크게 넓힐 수 있기 때문만이 아니라, 그 끔찍한 Resident Evil 0의 기차 배경을 제대로 구현하기 위해서다. 미안하지만, 나는 이 문제를 해결할 때까지 이걸 계속 두들겨 맞출 작정이다. 왜냐하면 비디오 게임 속에서 플레이하면서 그 환경에置身해 있는 순간이 내게 진짜 '집'처럼 느껴지는 몇 안 되는 장소 중 하나이기 때문이다.

https://vocaroo.com/1dCKgpymuk1M

다시 내 악랄한 트릭으로 돌아가자.

강도 1에서 잘 작동한다.

Nova FurryV100으로 미리보기 생성

이 모델로 만든 이미지

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