Multi-segment deepthroat scenario
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关于此版本
模型描述
如何使用
这是一个为完整I2V深度喉部场景设计的多个工作流集合。我没有在此包含示例,但它在两个角色场景下效果极佳。
v1.1
增加了帧跳过功能。切换为使用Palingenesis版本的WAN 2.2,您可以使用该版本、Insight版本或原始WAN2.2。
deepthroat-wan22-i2v-01-airblow
挑逗环节。使用以下LORA
/model/2007166
deepthroat-wan22-i2v-02-insert
插入前及包含插入的动作。使用以下LORA
/model/1874811
deepthroat-wan22-i2v-03-middle
深度喉部序列。使用与第2步相同的LORA
deepthroat-wan22-i2v-04-middle-alt-sloppy
凌乱的深度喉部序列。使用以下LORA
/model/1986500/sloppy-facefuck-wan-22
deepthroat-wan22-i2v-05-end
结尾:精液入口,角色吐出精液。使用以下LORA
/model/1879839
deepthroat-wan22-i2v-06-end-alt-facial
结尾:面部射精。我不完全确定它使用的是哪个LORA,因为Stability Matrix已无法将其与Civitai匹配。我认为它可能是由https://civitai.com/user/LocalOptima制作的,
因为其上传LORA的方式和命名惯例,但我现在找不到它了 :(
video-merge-colormatch-upscale-interpolation
合并视频并进行上采样/插值(如果您在分段创建期间未执行此操作)。
包含颜色匹配(有时会适得其反,如不需颜色匹配请使用下方工作流)
video-merge-upscale-interpolation
合并视频并进行上采样/插值(如果您在分段创建期间未执行此操作)。
v1.0
deepthroat-wan22-i2v-01-start
此工作流定义插入前及包含插入的动作。它接受您的起始图像和可选的最后一帧图像,并保存生成的最后一帧。
效果良好的动作:
- 转向接近的男性
- 跪下
- 前倾
效果可能不佳的动作:
- 180度转身
- 使角色与男性处于不同高度的动作(如跳跃等)
deepthroat-wan22-i2v-02-middle
此工作流描述实际的深度喉部序列。您可以通过将前一段的最后一帧作为当前段的起始图像(来自01-start或02-middle)重复使用此部分多次。
此工作流也可接受最后一帧图像——请参阅下方“注意事项”。
deepthroat-wan22-i2v-03-end(及替代版)
此工作流描述射精过程。有两个版本:一个使用4步采样,另一个使用8步采样。区别在于:4步版本产生更真实数量和外观的精液,而8步版本倾向于夸张表现。请根据您的喜好选择。
此工作流也可接受最后一帧图像——请参阅下方“注意事项”。
video-merge-colormatch-upscale-interpolation
此工作流允许您合并前几步生成的所有分段。尽管每个步骤都具备上采样和插值帧的能力,我建议在迭代过程中禁用这些选项,以便更快处理分段,仅在合并阶段启用。
注意事项
WAN无法在分段之间(甚至分段内部)保持角色一致性。面孔、身体部位、纹身和物体可能因角度或遮挡而变化、出现或消失。实践中,您必须规划场景,并选择最后一帧包含您希望延续细节的分段。WAN在解剖结构方面也存在困难:若您选择的最后一帧中某些私密部位被遮挡,它们在后续分段中可能不会出现。
如果您单独生成了最后一帧,或喜欢前一阶段的某一帧(即使该阶段整体失败),您可以重复使用它作为新迭代中的最后一帧,以确保最终效果符合您的预期。
WAN工作流资源消耗巨大。若您VRAM或RAM有限,请降低分辨率和/或持续时间。
工作流使用Torch Compile。如未安装,请禁用该节点。
LORA依赖项(衷心感谢lightx2v、K3NK、playtime_ai、LocalOptima、WhatTheGuy):
我通常将文件重命名为小写并分类存入文件夹。如果您的文件位置或命名不同,请在系统中自行定位。
常见问题解答
Q:为什么在v1.0中,起始和结束工作流设为5秒,而中间工作流设为8秒?
A: 对于超过5秒的视频,WAN(或可能的LORA)倾向于强制视频回到第一帧。这对有明确结束动作的场景效果不佳,但对重复的来回动作效果极佳。您也可以创造性地利用此特性——例如,将起始工作流设为6秒,可制造出“犹豫不决”的场景:角色试图后退,却又被拉回。此现象在后续版本中仍存在,但从v1.1开始默认所有分段均为5秒。
Q:为什么不使用超过8秒?
A: 当时使用的节点存在一个bug。现在可以生成更长的视频了,只需确保通过块交换管理内存即可。
Q:为什么v1.0中存在一个开关节点和未连接任何内容的帧跳过输入节点?我可以删除它们吗?
A: 在v1.1中已清理,并新增了帧跳过功能。
Q:未来会增加其他场景吗?
A: 是的,我正在开发几个其他场景,若能达到一定质量阈值,我会发布它们。目前,我对其他姿势/场景中的解剖结构生成仍不满意,因此尚未分享。
