Minecraft Texture Creator

세부 정보

모델 설명

제한 사항

훈련에 사용된 데이터 세트는 상대적으로 크지만, 설명은 극히 단순하며 대부분 텍스처의 이름만을 포함하고 있습니다. 즉, AI는 많은 사물이 실제로 어떻게 생겼는지 알지 못합니다.

예를 들어, AI는 칼의 모양을 알고 다이아몬드 칼은 파란색이고 루비 칼은 빨간색이라는 것을 이해하지만, 칼의 손잡이나 날 부분이 무엇인지 알지 못합니다. 따라서 극도로 구체적인 프롬프트를 사용하면 일반적으로 나쁜 결과를 생성할 것입니다.

이 문제를 해결하기 위해, 저는 3,000개 이상의 텍스처에 대한 설명을 수동으로 수정하고 AI를 혼란스럽게 할 수 있는 이상한 중복 텍스처를 제거할 것입니다. 이 프로젝트에 기여하고 싶으시다면 언제든지 환영합니다. 현재로서는 새로운 텍스처가 필요하지 않으며, 훈련 데이터가 부족한 것은 정확한 설명입니다.

기여 방법

프로젝트에 기여하려면 "image/5_minecraft" 폴더에 있는 다양한 아이템의 설명을 직접 수정할 수 있습니다. 텍스트 파일을 수정할 때는 가능한 한 정확하게 아이템을 설명해 주세요. 아래는 다이아몬드 칼의 예시입니다: "다이아몬드 칼, 다이아몬드 날, 나무 손잡이가 달린 다이아몬드 손잡이". 이 정도로 충분합니다. 설명에 명시적으로 파란색 날을 언급할 수도 있었지만, 마인크래프트에서는 다이아몬드 아이템이 일반적으로 파란색/청록색과 연결됩니다. 이러한 세부 사항을 생략함으로써 AI는 다이아몬드 아이템이 파란색이어야 한다는 점을 유추할 수 있습니다. AI의 유추를 피하려면 설명에 더 복잡한 세부 사항을 추가해야 합니다.

설명을 생성할 때의 핵심 목표는 AI가 특정 아이템의 외관, 성질 및 고유한 특징을 정확히 이해하도록 하는 것입니다.

각 자산의 제작자들에게

이 AI 모델 훈련에 사용된 특정 자산의 저작권자이시고, 해당 자산을 제거해 줄 것을 요청하시려면 Discord(Jack Bagel#5043)로 연락하거나, 자산을 데이터셋에서 제거해 달라는 요청을 이슈로 열어 주세요. 저는 해당 자산을 사용한 모든 모델을 즉시 삭제하고 이를 바탕으로 새 모델을 생성하겠습니다.

감사 인사

아래는 이 모델을 훈련시키는 데 사용한 모든 모드 및 자산과 해당 라이선스 목록입니다:

Druidcraft (GNU Lesser General Public License)

SpellBladeNext/Fabric (MIT)

Artifacts (MIT)

RLArtifacts (MIT)

Better End (MIT)

Better Nether (MIT)

Farmer's Delight (MIT)

Enderscape (MIT)

Quark (CC BY-NC-SA 3.0)

TwilightForest (CC BY-NC-SA 4.0)

Nether's Delight (MIT)

Ice and Fire: Dragons (GNU Lesser General Public License)

Reliquary Reincarnations (GNU Lesser General Public License)

Alex's Mobs (GNU Lesser General Public License)

Botania (Botania 사용자 정의 라이선스)

Ender IO (Public Domain 기반)

Immersive Armors (GNU Lesser General Public License)

End Remastered (저는 소유자이며, 제 모드 자산을 사용한 훈련을 누구에게나 허용합니다)

Overite (MIT)

Echoing Depths (MIT)

malcolmriley (Creative Commons Attribution 4.0 International)

이 모드들의 라이선스 관련 오류가 있다면 알려주세요.

이 모델로 만든 이미지

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