Minecraft Texture Creator
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模型描述
限制
尽管我的训练数据集相对较大,但这些描述极其简单,大部分仅包含纹理本身的名称。这意味着 AI 并不了解许多事物应有的样子。
例如,它知道剑应该长什么样,并理解“钻石剑”是蓝色的、“红宝石剑”是红色的,但它并不知道剑柄或剑刃是什么样子。因此,如果你的提示过于具体,结果很可能很差。
为解决这一问题,我将手动编辑 3000 多种纹理的描述,并移除那些奇怪或重复、可能干扰 AI 的纹理。如果你希望参与并帮助我完成这个项目,非常欢迎!目前无需新增纹理,训练数据所缺乏的是高质量的描述。
贡献
如果你想为项目做贡献,可以直接编辑位于 "image/5_minecraft" 文件夹中的各个物品描述。修改文本文件时,请尽可能精确地描述物品。以下是钻石剑的一个示例:“钻石剑,钻石刀刃,带有木制握柄的钻石剑柄”。类似这样的描述就足够了。虽然我本可在描述中明确提及“蓝色刀刃”,但在 Minecraft 中,钻石物品通常与蓝色/青绿色相关联。省略这一细节,AI 便可推断出钻石物品应为蓝色。如果你想避免 AI 推断,就需要在描述中增加更多细节。
创建描述时,关键目标是确保 AI 能够理解某件物品的外观、性质及具体特征。
致各资源作者
如果你是训练 AI 所用某些资源的作者,并希望将其移除,请通过 Discord(Jack Bagel#5043)联系我,或开一个议题明确要求将你的资源从数据集中删除。我将立即删除所有使用你资源的模型,并重新生成新的模型。
致谢
以下是我用于训练此模型的所有模组和资源及其相应许可证列表:
Druidcraft(GNU 较宽松公共许可证)
SpellBladeNext/Fabric(MIT)
Artifacts(MIT)
RLArtifacts(MIT)
Better End(MIT)
Better Nether(MIT)
Farmer's Delight(MIT)
Enderscape(MIT)
Quark(CC BY-NC-SA 3.0)
TwilightForest(CC BY-NC-SA 4.0)
Nether's Delight(MIT)
Ice and Fire: Dragons(GNU 较宽松公共许可证)
Reliquary Reincarnations(GNU 较宽松公共许可证)
Alex's Mobs(GNU 较宽松公共许可证)
Botania(Botania 自定义许可证)
Ender IO(基于公共领域)
Immersive Armors(GNU 较宽松公共许可证)
End Remastered(我是所有者,授权任何人使用我的模组资源进行训练)
Overite(MIT)
Echoing Depths(MIT)
malcolmriley(知识共享署名 4.0 国际许可证)
如果我对这些模组的许可证有任何错误,请告知我。
