ItN's Ultra Merge

세부 정보

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모델 설명

저는 사실 이 분야에서 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작품을 즐기신다면, 어떠한 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

여러분의 generous함은 제가 계속 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기부여를 해줍니다!

간략 요약:

  • 스타일: 사실적

  • LoRAs와 호환되나요?: 가능합니다 (저는 사실적 LoRA를 많이 사용하지 않지만, 괜찮아 보였습니다!)

  • VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned이 내장되어 있습니다 (원하시면 덮어쓸 수 있습니다)

  • Clip skip: 1 또는 2 (둘 다 실험해보세요!)

  • Hires. fix: 기본이 아닌 업스케일러 사용; denoising strength 0.5 - 0.4

설명:

저는 완전히 만족할 만한 사실적인 병합 모델을 만들지 못했습니다. 그래서 한 번 더 시도해 보기로 했습니다. 다른 모델들과 마찬가지로, 이 모델도 제가 기대했던 만큼 좋진 않았지만, 그래도 공유할 만큼 충분히 괜찮습니다.

이 모델은 저의 다른 사실적 모델들과 확실히 다른 분위기를 가지고 있습니다. 다만 정확히 말로 표현하기는 어렵습니다. 테스트 중에, 이 모델은 여성 캐릭터를 조금 더 모델처럼, 그리고 아시아적 특징을 가진 여성들—비록 그들이 아시아인이 아니더라도—생성하는 경향이 있다는 것을 느꼈습니다. 하지만 이것이 절대적인 규칙은 아니며, 테스트 중에 관찰된 단지 하나의 경향일 뿐입니다. 적절한 프롬프트를 사용한다면 여전히 다양한 외모를 얻을 수 있습니다.

물론 단점은 손과 손가락입니다(놀랍지도 않죠…). 특정 손 자세나 포즈는 꽤 잘 나옵니다만, 다른 경우는 매우 허술할 수 있습니다. 다행히 adetailer의 손 모델은 때때로 손을 괜찮게 수리하고 이미지를 구해내지만, 성공률이 불규칙합니다.

adetailer의 얼굴 모델은 항상 상대적으로 잘 작동합니다. 하지만 adetailer가 얼굴을 더 나아지게 만드는 동시에, 모델이 자체적으로 생성하는 것보다 얼굴들이 더 유사하고 일반적으로 보이게 만든다는 느낌이 듭니다. 따라서 초기에 얼굴이 이미 잘 나왔다면, 세부적인 부분을 정교하게 다듬는 것이 외모의 독특함을 잃는 대가를 치르는 것인지 생각해볼 필요가 있습니다.

문제 해결:

  • 일반적으로 가장 큰 문제는 해부학적 오류—손, 손가락 등—때때로 일반적인 이상한 결과입니다. 문제가 발생하면, 일반적인 수정 방법—다른 프롬프트 사용, 다른 VAE 적용, 다양한 clip skip 값 실험, adetailer 사용, inpaint 등—을 최대한 시도해보세요.

마무리:

멋진 작품을 만들셨다면, 갤러리에 게시해 주세요! 제가 만든 모든 모델에 해당합니다. 여러분이 어떤 작품을 만들어내는지 보는 것이 정말 즐겁습니다!

질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있으시면, 주저하지 말고 저에게 알려주세요!

이 모델로 만든 이미지

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