Brie's Qwen Edit Lazy Character Fusion
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이 버전에 대해
모델 설명
안녕하세요!
캐릭터 시트, 캐릭터 포즈 이미지, 장면 이미지를 사용하여 장면에 자연스럽게 융합된 변형된 캐릭터를 생성하세요!
이 워크플로우는 제 Lazy Character Sheet Workflow**_._**와 함께 사용됩니다. 현재, Lazy Character Dummy Workflow는 이 워크플로우의 버전 2.0에 통합되었으므로, 이전 워크플로우는 더 이상 사용되지 않습니다. 다만, 외부 캐릭터 더미 이미지를 사용할 수 있는 기능은 유지되므로 원하시면 여전히 사용 가능합니다. 작동하려면 캐릭터 시트만 필요합니다.
특별히 감사드립니다: Twitter의 tori29umai님에게 charaBG 및 image2body LoRA 모델을, vafipas663님에게 업스케일 LoRA 모델을, @DigitalPastel님에게 제가 사용한 워크플로우, 모델 및 이미지들에 대해.
비디오 튜토리얼 요청이 있었고, 몇 일 안에 제작해 드리겠습니다. 감사합니다!
= 곧 비디오 업로드 예정 =
버전 2.0
이 워크플로우는 기존 Qwen Edit 2509 워크플로우를 크게 수정한 버전이며, 동일한 모델을 사용합니다.
tori29umai의 charaBG 및 image2body LoRA 모델을 사용합니다.
추가로 vafipas663의 업스케일 LoRA 모델을 사용합니다.
이 워크플로우는 제 이전 Lazy Character Relight 워크플로우를 기반으로 합니다.
주요 변경 사항:
캐릭터 더미 워크플로우 통합
업스케일 그룹 추가
Layer Style RemBG 노드를 모델 자동 다운로드 기능이 있는 노드로 교체
노트 및 정리
입력:
캐릭터 시트 이미지
캐릭터 포즈 이미지
장면 이미지
프롬프트 (조명, 그림자, 반사에 대한 간단한 수정 필요)
생성된 더미 이미지를 장면에 위치/크기 조정/회전
출력:
캐릭터 융합 이미지
캐릭터 융합 + 더미 + 시트 + 장면 정보 이미지
자른 캐릭터 융합 이미지
캐릭터 포즈 입력 이미지 + 캐릭터 더미 중간 결과 + 자른 캐릭터 융합 비교 이미지
모델:
디퓨전 모델:
LoRA:
텍스트 인코더:
업스케일 모델 (원하시는 대로 선택 가능):
VAE:
Brie의 환영하고 신뢰할 수 있는 미소
아래를 참고해 주세요. 버전 2.0을 사용 중이라면 버전 1.0 정보는 건너뛰세요.
버전 1.0은 더 이상 사용되지 않습니다.
=== 버전 1.0 정보 시작 ===
버전 1.0
이 워크플로우는 일반적인 Qwen Edit 2509 워크플로우를 기반으로 하며, 동일한 모델을 사용합니다.
추가로 tori29umai의 charaBG LoRA 모델을 사용합니다.
이 워크플로우는 제 이전 Lazy Character Relight 워크플로우를 기반으로 합니다.
입력:
캐릭터 시트 이미지
캐릭터 더미 이미지
장면 이미지
프롬프트 (조명, 그림자, 반사에 대한 간단한 수정 필요)
더미 이미지를 장면에 위치/크기 조정/회전
출력:
캐릭터 융합 이미지
캐릭터 융합 + 더미 + 시트 + 장면 정보 이미지
자른 캐릭터 융합 이미지
자른 캐릭터 융합 + 캐릭터 더미 비교 이미지
모델:
디퓨전 모델:
LoRA:
텍스트 인코더:
업스케일 모델:
VAE:
RemBG (이 위치에 설치: \custom_nodes\ComfyUI_LayerStyle\RMBG-1.4\)
=== 버전 1.0 정보 끝 ===
이 워크플로우는 무겁고 복잡하며 입력이 많습니다. 그러나 단일 장면을 생성할 때 캐릭터 시트, 장면 이미지, 프롬프트는 일반적으로 변경되지 않습니다. 프롬프트는 캐릭터 포즈 이미지를 바꿔도 조명 조건이 변하지 않기 때문에 그대로 유지됩니다.
각 생성 시 변경되는 것은 더미 이미지를 장면에 다시 위치시키고 크기를 조정해야 한다는 점입니다. 이 작업이 가장 많은 시간을 소요하는데, 그래도 단 몇 초 안에 끝납니다. 다시 위치한 이미지를 보려면 워크플로우를 잠시 실행해야 합니다.
아래를 참고하세요. 빨간색 노드는 장면 내에서 더미를 위치/크기 조정/회전하는 부분입니다. 전체 장면에서 캐릭터의 모습과 자른 이미지의 크기를 확인할 수 있습니다.

자주 조정하는 또 다른 사항은 이 설정입니다: 자르기 테두리 여백 비율입니다. 이 설정은 더미 캐릭터 이미지 주변의 여백을 조절합니다. 캐릭터의 몸통과 머리가 자른 이미지의 50% 정도를 차지하도록 해야 합니다. 너무 많거나 적으면 품질이 떨어지고, 심각한 결과가 나타납니다.
기본값은 15%입니다. 캐릭터 크기를 늘리려면 5%로, 줄이려면 25%로 조정해 보세요.

그 외의 설정은 자주 조정하지 않기 때문에 강조하지 않겠습니다. 워크플로우 내에 엄청난 양의 노트가 있으므로, 이해되지 않는 부분이 있으면 꼭 읽어보세요. 전부 다 읽을 필요는 없습니다.
저는 이 워크플로우를 캐릭터를 장면에 배치한 후, 이를 비디오 생성의 키프레임으로 사용하거나 캐릭터 교체로 재미있는 밈 영상을 만들기 위해 사용할 계획입니다. 목표는 캐릭터 애니메이션에 완전한 제어권을 갖는 것이며, 이는 만화/만화에도 동일하게 적용됩니다.
어쨌든, 이 워크플로우를 즐기세요. 질문이나 제안이 있다면 꼭 공유해 주세요!
여러분, 계속 해피하게요!~
- Brie Wensleydale




















