Cross-section Underground | Experimental

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模型描述

SDXL

仅通过将原始数据集输入SDXL LoRA训练,生成的结果有些粗糙且难以使用。我建议从0.5的权重开始,然后进行实验。在负面提示中使用 _diagram__diorama_ 可能会有帮助。

SD 1.5

理论上:该模型的初衷是生成景观和地形的侧面横截面——比如《龙与地下城》中洞穴系统的地图、《泰拉瑞亚》的2D视角,或者《侏罗纪公园》里那部介绍动画中挖掘琥珀的矿工场景。我发现大多数模型很难稳定地生成这种视角。

然而在实践中,它主要能成功地呈现正确的横截面视角,但随后会产生一些奇怪的地下结构,这些结构可能有趣,也可能无用。为了获得更好的效果,我建议尝试使用ControlNet和/或Regional Prompter来更好地控制构图。该模型还容易过度渲染根系和网格状结构(如楼梯、架子、梯子)。

如果你遇到困难,请确保不要直接复制我示例中的LoRA名称,因为实际命名可能不同。

提示词:csu, underground, cross-section, from side

权重:0.3 - 1.0

在0.3 - 0.7范围内的权重似乎能为构图带来一些有趣的深度,而权重越接近1,图像就越扁平、越像示意图。超过1的数值可能产生有趣的结果,但大约到1.5时,图像质量会开始下降。

此模型生成的图像

未找到图像。