Cross-section Underground | Experimental

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모델 설명

SDXL

원본 데이터셋을 그대로 SDXL LoRA 트레이닝에 적용하면 약간 거칠고 사용하기 어려운 결과가 나옵니다. 초기 가중치를 0.5로 설정한 후 그로부터 실험해보는 것을 추천합니다. 부정적 프롬프트에 diagram 또는 _diorama_를 사용하는 것이 유용할 수 있습니다.

SD 1.5

이론적으로: 이 모델의 목적은 풍경과 지형의 측면 단면도를 생성하는 것이며, D&D의 동굴 시스템 지도, _Terraria_의 2D 시점, 혹은 _쥬라기 공원_에서 암석에서 호수를 캐는 애니메이션 광부들이 등장하는 교육 영상과 같은 이미지를 염두에 두었습니다. 그러나 대부분의 모델은 이와 같은 시점을 쉽게 혹은 일관되게 생성하지 못하는 것을 확인했습니다.

실제로는, 대부분 측면 단면 시점을 정확히 구현하지만, 그 이후 이상한 지하 특징들을 생성하는 경향이 있습니다. 이 특징들은 관심 있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 향상된 결과를 위해 ControlNet 및/또는 Regional Prompter를 사용하여 구성을 더 잘 제어하는 것을 추천합니다. 또한 뿌리와 격자 형태(계단, 선반, 사다리)를 지나치게 과도하게 생성하는 경향이 있습니다.

문제가 발생한다면, 제가 제시한 예시에서 LoRA 이름을 그대로 복사하지 않았는지 확인하세요. 이름은 다를 수 있습니다.

프롬프트: csu, underground, cross-section, from side

가중치: 0.3 - 1.0

0.3 - 0.7 범위의 가중치는 구성에 흥미로운 깊이를 제공하는 경향이 있으며, 1에 가까워질수록 이미지는 평평하고 도식적인 형태가 됩니다. 1을 초과하는 값은 흥미로운 결과를 생성할 수 있지만, 약 1.5를 넘어서면 이미지 품질이 저하됩니다.

이 모델로 만든 이미지

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