SteadyDancer + SDpose: one portrait + one pose (skeleton)
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模型描述
此工作流采用 SteadyDancer 作为姿态到视频系统,旨在保留参考图像的身份特征与比例,即使提供的骨骼视频包含极端或风格化的动作。与早期姿态驱动流程中角色常发生扭曲或僵硬贴合骨骼不同,SteadyDancer 将参考图像作为锚点,在其周围生成运动,从而维持面部结构与整体轮廓。实际视频生成由基于 Wan2.1 的加速 i2v 模型完成,同时强制首帧与参考图像一致以稳定身份特征。这使得该方法适用于具有非标准比例的角色——例如 Q 版人物或机器人——无需进行姿态重映射或繁重的预处理。
在实际使用中,大部分变化取决于骨骼视频的质量与真实感。更强的姿态强度会增加运动幅度,但在极端侧向旋转时可能降低追踪精度,不过身份特征仍能保持完整。当与 SD-Pose 配合使用时,系统表明追踪问题并非源于不准确的骨骼,而是由极端运动的自然限制所致。对于常规人类动作,SteadyDancer 能在写实与风格化输出中均产生稳定一致的结果,并在参考图像缺乏下肢信息时自动生成全身完整画面。提示词仍会影响最终效果——尤其是在生成如机械肢体等想象元素时,因此引导性文本依然有用。总体而言,该工作流提供了一种可靠的方式,可在多种艺术风格下,以良好的身份保持和流畅运动实现单张图像的动画化。
🎥 YouTube 视频教程
想了解这个工作流到底是怎样的工具,以及如何快速启动?
视频主要介绍 工具定位、快速启动方法 和 我的构筑思路。
我们会直接在 RunningHub 上进行演示,让你第一时间看到实际效果。
👉 YouTube 教程:
https://youtu.be/7Bk_-gCUVVQ
开始前建议尽量完整地观看视频 —— 把握整体思路会更快上手,也能少走常见弯路。
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现在就可以在线体验,无需安装。
👉 工作流:
https://www.runninghub.ai/post/1995841055381762050/?inviteCode=rh-v1111
打开上方链接即可直接运行该工作流,实时查看生成效果。
如果觉得效果理想,你也可以在本地进行自定义部署。
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如果你在中国大陆或南亚太地区,可以通过下方视频查看该工作流的实测效果与构思讲解。
📺 B站视频:
https://www.bilibili.com/video/BV194S4BpELm/
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这些资源主要面向本地用户,方便进行创作与学习。
