SteadyDancer: one portrait + one pose sequence (skeleton) → generates a smooth, identity-consistent,

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모델 설명

이 워크플로우는 단일 참조 이미지와 포즈 비디오 스켈레톤을 결합하여 안정적이고 정체성 일관된 움직임을 생성하기 위해 SteadyDancer를 사용합니다. 이전의 포즈에서 비디오로 변환하는 시스템은 종종 스타일리시하거나 비정상적인 신체 비율에서 왜곡을 일으켰지만, SteadyDancer는 캐릭터를 스켈레톤에 맞춰 늘리지 않습니다. 이 모델은 정체성을 참조 프레임에 고정시키고, Wan2.1 가속 i2v 백본이 움직임을 생성하여 첫 번째 비디오 프레임이 원본 이미지를 완전히 복사하도록 합니다. 이는 과장된 비율을 가진 캐릭터, 로봇, 만화형 신체에 효과적이며, 기하학적 구조를 포즈에 너무 문자 그대로 맞추지 않고도 자연스러운 움직임을 생성합니다.

실제로 품질은 주로 스켈레톤 비디오의 현실성과 스타일 또는 상상의 세부 사항을 안내하는 프롬프트에 크게 의존합니다. 강한 포즈 영향은 극단적인 측면 회전에서 추적을 약간 줄일 수 있지만, 모델은 여전히 비율을 안정적으로 유지합니다. SD-Pose로 테스트한 결과, 추적 한계는 정확하지 않은 스켈레톤 때문이 아니라 극단적인 움직임의 본질적 어려움에서 비롯되며, 정체성은 유지됨을 확인했습니다. 현실적인 출력은 움직임을 정밀하게 따르고, 스타일리시한 출력도 마찬가지로 잘 적응합니다—심지어 참조 이미지에 하체 정보가 부족할 때도 결측된 신체 부위를 완성합니다. 몇 초 분량의 짧은 움직임 클립에 대해 SteadyDancer는 현실적이고 스타일리시한 캐릭터 모두에 적합한 신뢰할 수 있고 시각적으로 일관된 애니메이션 파이프라인을 이미 제공합니다.

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