Cliff | Pokemon | SD 1.5 [Old Model]
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이 버전에 대해
모델 설명
포켓몬 GO의 클리프를 만들었어요. 내가 그를 만들어내면 멋질 것 같아서요.
트리거 단어 (하나 선택):
cliff_pokemon, cliff_pokemon_go
사용한 설정:
가중치: 0.75 - 0.9
샘플링 방법: DPM++ 2M SDE Karras
샘플링 단계: 22 - 25
해상도: 768x768 또는 960x960 (768x960)
- 다음 워크플로우를 사용하려면: 생성 --> 고해상도 보정 --> 확대(Extras) in Automatic1111. 이 경우 640을 사용하세요.
CFG 스케일: 7
참고:
언더스코어 없이 단순히 "cliff"만 사용하면, SD가 실제 캐릭터가 아니라 절벽 풍경과 혼동할 수 있기 때문에, 저는 상당히 다른 트리거 단어를 사용합니다. 또한 가중치를 너무 낮게 설정하면 절벽 풍경만 나올 수 있고, 심지어 cliff_pokemon이 아예 렌더링되지 않을 수 있습니다.











