Cliff | Pokemon | SD 1.5 [Old Model]

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模型描述

我制作了《精灵宝可梦GO》中的Cliff,因为我认为如果我能成功制作出他,这会很酷。

触发词(请选择一个):

cliff_pokemon, cliff_pokemon_go

我使用的设置:

  • 权重:0.75 - 0.9

  • 采样方法:DPM++ 2M SDE Karras

  • 采样步数:22 - 25

  • 分辨率:768x768 或 960x960(768x960)

    • 如果你想使用以下工作流程:生成 --> 高分辨率修复 --> 放大(Extras)在Automatic1111中,请使用640。
  • CFG Scale:7

备注:

你可能会注意到我使用了相当不同的触发词,因为如果我只用“cliff”而不加下划线和<某些内容>,SD会混淆为悬崖景观而非实际角色。此外,如果你设置的权重过低,你可能只会得到悬崖景观,甚至完全不渲染出cliff_pokemon。

此模型生成的图像

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