Cliff | Pokemon | SD 1.5 [Old Model]
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关于此版本
模型描述
我制作了《精灵宝可梦GO》中的Cliff,因为我认为如果我能成功制作出他,这会很酷。
触发词(请选择一个):
cliff_pokemon, cliff_pokemon_go
我使用的设置:
权重:0.75 - 0.9
采样方法:DPM++ 2M SDE Karras
采样步数:22 - 25
分辨率:768x768 或 960x960(768x960)
- 如果你想使用以下工作流程:生成 --> 高分辨率修复 --> 放大(Extras)在Automatic1111中,请使用640。
CFG Scale:7
备注:
你可能会注意到我使用了相当不同的触发词,因为如果我只用“cliff”而不加下划线和<某些内容>,SD会混淆为悬崖景观而非实际角色。此外,如果你设置的权重过低,你可能只会得到悬崖景观,甚至完全不渲染出cliff_pokemon。











