Axel/Lea - Kingdom Hearts (Illustrious)

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モデル説明

皆様、こんにちは!

これは私が作成した初めてのビデオゲームキャラクター用LoRAで、今回は『キングダムハーツ』シリーズのアクセル/レアです。

まず最初に明確にしておきたいのは、私のLoRAは、キャラクターの外見的再現性とオリジナルのビジュアルスタイルの両方において、可能な限り忠実になることを目指しているということです。そのため、私のLoRAは、他の皆さんが慣れ親しんでいるものよりも柔軟性が低い傾向があります。これは、スタイルの自由度よりも公式のスタイルを優先して再現しているからです。

今回のLoRAは、主にキャラクターの公式アートワーク(プロモーション画像、レンダリング、グッズなど)を用いて学習されています。ゲーム内カットシーンのスタイルを再現することを目的としていません(少なくとも当初の目標ではありません)。ただし、アクセルの顔の視覚的参考として、カットシーンからのいくつかのクローズアップスクリーンショットを含めました。

このLoRAは、『キングダムハーツII』のアクセルと『ドリームドロップディスタンス』のレア(および『キングダムハーツIII』以前に登場する各種プリクエル・シークエル)を基にしています。


基本パラメータ

  • CFGスケール: 7
  • ステップ数: 20
  • サンプラー: DPM++ 2M
  • ベースモデル: Hs UltraHD CG (Illustrious)
  • 高解像度アップスケーラー: R-ESRGAN 4x
  • Adetailer: 顔と手

トリガー単語

  • 主なトリガー単語は 「Axel」 ですが、以下の用語をプロンプトに追加することを強く推奨します:
    「male, black coat, green eyes, red spiky hair, purple face markings」

  • このLoRAでは、プロンプトにスタイルと品質に関する用語も追加しています:
    「video game artwork, soft lighting, smooth shading, masterpiece, best quality, high resolution, 4K, 8K」


注意点

  • このLoRAは比較的小規模なデータセット(キャラクターの公式アートワークが限られており、その多くがミディアム〜フルボディショットである)で学習されているため、クローズアップ時の顔の詳細情報が不足しています。このような場合、ベースモデルが優先され、独自のスタイルで目を「生成」してしまうため、顔の再現性がやや失われることがあります。これはミディアム〜ロングショットではほとんど目立たない傾向です。
    クローズアップを生成する際には、ネガティブプロンプトに以下の内容を追加することをお勧めします:
    「anime eyes, big eyes, large pupils」

  • サンプル画像に示されているように、このキャラクターは背景がない、または白/中性背景の画像で最も良く表現されます。これは、データセット内の大多数のアートスタイル画像がほとんど背景情報を持たないためです。複雑な環境や風景を含む画像を生成すると、ベースモデルが全体のスタイルを統一しようとし、キャラクターのビジュアルがクリーンなレンダリング画像と比べてわずかに変化することがあります。

  • データセットが小さいため、このLoRAは通常よりやや長めに学習されています。その結果、オリジナルと大きく異なる衣装を生成するには、より詳細で具体的なプロンプトが必要になる場合があります。


楽しんでください!

このモデルで生成された画像

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