[Waffle (aizawa hiroshi)] Ore no Shiranu Ma ni Kanojo ga GameCG Style Illustrious
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模型描述
我认为这个模型相当直观。
下面是一篇无关的博客文章,有点长,只是我对某种怀旧情绪以及我看过的一段《古墓丽影》评论视频的一些想法。
看到一个男人说“劳拉·克罗夫特是一个为吸引男性而设计的女性角色,所以她应该由男性来创作”,这还挺搞笑的。
我注意到一种持续存在的趋势:很多人对那些他们从不玩、不深入了解、或根本一无所知的事物,都持有无知的观点。但实际上,从一开始到今天,劳拉·克罗夫特这个角色一直都是由屡获殊荣的女性编剧创作的。“吸引男性”这个说法,其实只是偶然的副产品,我认为。
在我小时候,劳拉是我妈妈最喜欢的游戏角色,她是少数几个我妈妈知道的游戏人物之一,甚至还在PC上玩过原版游戏——那时还是用方向键和数字键操作,远在WASD和鼠标视角发明之前的“黑暗时代”。劳拉之所以具有革命性,是因为她是首批突破性角色之一,被设计成激励女性的榜样,证明女性也可以成为动作英雄。
显然,这个角色深深打动了我妈妈,可能也正是她不反对让我花大量时间玩游戏的原因之一,因为她自己也因为劳拉而渐渐喜欢上了游戏。
人们都知道劳拉原始模型为什么有那么大的胸部——这种设定成了标准,是因为设计师觉得,这几乎是唯一能明显表现她拥有胸部的方式。这并不是为了让你“发疯”,我认为那不是最初的设计意图,只是个副产品。
但对我来说?我其实没怎么玩过第一代,我觉得我玩的是第二代或第三代,记不清了,但比起查资料,我更愿意凭记忆讲述。我在PS1上玩的那版,主菜单里有一个训练关卡,是在劳拉那座豪华宅邸里设置的障碍赛道。我甚至不记得自己真正玩过游戏的主线剧情。
对我来说,劳拉每天从早到晚,都在用双枪射击她那位年迈、不死、总是跟在她身后、试图给她端茶的管家,而她则在宅邸的训练场上翻腾跳跃。
她就干这个,她有钱、弹药无限、管家还死不了,于是她就像个彻头彻尾的疯子一样,用双枪对着管家持续射击数小时,仿佛这成了她的爱好。
就连我妈妈也这么干过。
我不骗你,我之所以在睡觉前做这个模型,纯粹就是为了发这篇小故事,顺便评论一下那个靠整天说错话、却靠此年入数十万美元的无足轻重的人——可悲的是,这并没有阻止他们继续赚钱。我想,我确实看了那个视频,而我的观看行为,也成了这个正在蔓延的、影响许多男性的“精神传染病”问题的一部分。
算了,明天(或者今天晚些时候)就要打抗精神病针了。如果你过去一周一直在看我的这些文字,你可能已经注意到,我这一周比平时更躁狂了。幸运的是,上一次我决定把注射部位从手臂换到臀部,是因为我有个想法:这样可能更好。我们以前一直打在臀部,后来不知为何改成了手臂,而我回忆起那时自己状态稳定得多。护士证实,臀部确实比手臂代谢得更好,甚至药厂官方也推荐臀部注射。这解释了为什么在过去一年12周疗程的最后一周,我完全失控、极度不稳定——因为药物在手臂上几乎失效了。这次也有轻微的类似情况,但主要只是异常兴奋、开心、特别想跟人聊天。咖啡也起了作用,不过自圣诞节以来,我滴酒未沾。
附记:
如果你经常看那些让你生气的内容——比如新闻、评论或评测——我这里想提一个建议,我曾对朋友说过:去看看那些真心热爱某事物的人拍的视频,比如那个暴躁的电子游戏宅男的《恶魔城》回顾系列。对我来说,每年十月万圣节期间都必须看。有趣的是,如今我唯一还喜欢的AVGN内容,就是他谈论自己真正热爱的东西时——无论他是否还保持角色设定。
“好了,就这些,去发疯吧。”
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回到我那邪恶的小把戏。
在强度为1时效果良好
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