Citadel

세부 정보

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모델 설명

V3의 새로운 점

버전 3은 버전 2에 비해 강도가 낮아진 것처럼 보일 수 있지만, 이는 일관성을 위해 그리고 손과 같은 더 자연스러운 세부 사항을 위한 의도적인 조정입니다(다음 문단에서 설명할 바와 같이, 이를 다시 11로 높이는 방법도 있습니다). Citadel V3은 내부적으로 약간 다르지만, 무엇보다도 더 신뢰할 수 있는 결과를 제공하기 위해 세심한 튜닝이 이루어졌습니다.

또한, Citadel의 외관을 만들어낸 LORA를 공개했습니다. 이 LORA는 Citadel Spices라고 불립니다. 이 LORA를 사용하여 좋아하는 모델을 Citadel 스타일의 하이브리드로 전환할 수 있으며, Citadel V3 내에서 마치 퍼텐셔미터처럼 강도를 조절하는 모듈러 도구로도 활용할 수 있습니다. 손이 너무 과도하게 나와서 통제 불가능하다고 느끼신다면, Citadel Spices를 -0.3과 같은 음수 값으로 설정해 보세요. 이 LORA는 모델 내에서 기본값 1로 내장되어 있으며, -1로 설정하면 완전히 제거되고, 0 이상으로 설정하면 강도가 증가합니다. 물론, 1을 넘기면 강도가 매우 증가합니다.

목적

유연성이 있고, 소녀들을 잘 그려내는 재미있는 예술 모델이 되는 것입니다. 이 모델은 제가 스타일리시한 "Citadel Eclipse" 모델의 기본 모델로 사용합니다. 여기저기 약간의 판타지적인 요소가 스며들어 있습니다.

진실

모든 것에 적합하지는 않지만, 부드럽게 요청하면 적당한 유연성을 제공합니다. 그러나 소녀들을 정말 좋아하며, 때로는 NSFW 또는 SFW를 불문하고 소녀들을 만들기를 강요하기도 합니다. 또한 손의 성공 여부는 운에 달려 있습니다(하지만 V3에서는 훨씬 나아졌습니다). CFG 스케일을 1~2포인트 올리거나(특히 내리면) 원하지 않는 세부 사항에 마법 같은 효과를 줄 수 있습니다.

세부 사항

VAE는 더 이상 V2 및 V3에 내장되어 있지 않습니다. 제가 가장 선호하는 VAE는 kl-f8-anime2이며, 이는 아름다운 세부 사항과 대비를 제공합니다. 반면 vae-ft-mse-840000-ema-pruned는 약간 더 부드러운 결과를 줄 수 있습니다.

일반적인 설정으로도 잘 작동합니다.

저는 일반적으로 다음과 같은 방식으로 이미지를 생성했습니다:

샘플링 방법: DPM++ 2M Karras 또는 DPM++ SDE Karras

clip skip: 2

해상도: 512x912 또는 512x768

CFG 스케일: 7 또는 6

샘플링 스텝: 30 또는 40

Hires.fix:

업스케일: x2

Hires 스텝: 15

디노이징 강도: 0.45 또는 0.4

업스케일러: 4x-UltraSharp

저의 가장 선호하는 네거티브 임베딩은 다음과 같습니다:

BadDream

FastNegativeV2

EasyNegativeV2

bad-hands-5

badhandv4

확인해 주셔서 감사합니다!

이 모델로 만든 이미지

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