XenoEngine: LucasArts Adventure Game Style
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关于此版本
模型描述
20世纪90年代,LucasArts游戏公司开创了整个“点击式冒险游戏”类型。尽管这些游戏各自拥有独特的像素化风格与个性,但它们之间也存在许多共通元素,使得LucasArts冒险游戏风格成为我们这些老玩家记忆中亲切而热情的一部分。
此嵌入内容会根据不同的检查点而略有变化,取决于其偏倚。通用模型能够轻松切换艺术风格,从而生成与原风格特征高度相似的场景与角色。而偏向写实或特定艺术风格的检查点会推动生成结果趋向LucasArts风格,但同时也很可能保留模型本身的风格偏倚。
主要触发词:XE-LucasArts
次要触发词:Pixel_Art
加入“Pixel_Art”会使所有生成内容增添一定程度的像素化效果,使你的生成结果更接近原始游戏的风格。调整该词的权重(例如 Pixel_Art:1.3)也会影响像素化的程度。(确切的权重值因检查点而异,也取决于你希望画面有多像素化。)
第三级风格:还可以唤起许多来自经典LucasArts游戏的特定风格,例如《猴岛小英雄》系列、《疯狂大楼》、《印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯的命运》、《星球大战:旧共和国骑士》等。
再次提醒——你可能需要调整这些风格的权重,因为某些概念在模型中难以融合,比如你可能很难用《猴岛小英雄》风格画出一个赛博朋克城市,因为两者在视觉逻辑上关联性较弱。
我已同时提供了PT(Pickle Tensor)和Safetensors两个版本。两者内容相同,主要取决于你的个人偏好和设置。PT版本在某些系统上加载时,可能需要在启动命令行中添加“--disable-safe-unpickle”参数。
如有疑虑,请选择Safetensors版本——它几乎可在任何设置与配置下正常运行。
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我还在Discord上开设了一个“开发日志”板块,展示我在构建模型合并时进行的测试过程,以及哪些概念效果良好、哪些效果不佳。




















